Sombre

Organisation des parties, roleplay et campagnes

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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

S14 + HS15 + HS16 sont parus ! Commandes ouvertes. Release party le 8 novembre.


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Trois nouveaux numéros de Sombre sont parus. Mon imprimeur m'a livré, j'ai du stock.

+ S14 : scénario spider horror onirique pour 1 MJ + 1 PJ jouable en Classic, Zéro ou Max.
https://bit.ly/Sombre-S14

+ HS15 : setting pulp horror x sci-fi. Extension Dozen à thème pulp.
https://bit.ly/Sombre-HS15

+ HS16 : replays et re-replays. Comment et pourquoi rejouer Sombre, exemples à l'appui. Deux nouvelles tribus Dozen.
https://bit.ly/Sombre-HS16


Pour commander ces nouveautés ainsi que les anciens numéros (toute la gamme est disponible) : http://bit.ly/Sombre-commandes


Le vendredi 8 novembre, soirée de lancement à Paris (Odéon)

Pour fêter dignement la sortie simultanée de S14 + HS15 + HS16, je serai aux Caves Alliées, un bar rôliste parisien, le vendredi 8 novembre, de 18h30 à 21h30. Au programme, vente sur stand, dédicace à qui n'en veut et dark papotage. Venez nombreux !

Notez bien : il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. J'aurai du stock de mes nouveautés et de mes essentiels, mais pour être absolument sûr de trouver votre bonheur sur mon stand, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire.

Infos : https://www.facebook.com/events/1288239632627310
+ Découvrir Sombre
+ Soutenir sur Patreon ou Tipeee
+ Consulter mon planning de démos
+ Commander des numéros de la revue
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

10 démos à RamboLudik – novembre 2024 – Rambouillet


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RamboLudik ? Pas ma guerre, colonel.
photo Corwin pour The Roleplayers


Pour creuser le thème de Sombre HS15, la pulp horror, j'ai décidé de m'en aller vivre des aventures aux confins de l'Île-de-France, ces lieux où vivent plus de sangliers que de rôlistes. C'est ainsi qu'il y a quelques semaines, j'étais à Senlis, et le week-end dernier à Rambouillet pour RamboLudik, le festival où que tu fais la gueeerre.

Je n'y ai pas été invité par la Barak'à jouer, association organisatrice, mais par Antoine et Corwin, les célébrissimes Roleplayers, en charge de fournir des meneurs au pôle rôliste. Trois jours, du 1er au 3 novembre. J'esquive le vendredi, mais me pointe samedi et, bien qu'incertain au départ, reste dimanche jusqu'à la fermeture. Quel meilleur jour que la fête des morts pour venir décéder à ma table, je vous le demande ?

Sur place, c'est le luxe, le pôle JdR disposant de tout le balcon pour lui tout seul. Six tables, ce confort. Sauf que je me dis, la conv s'appelle « Rambo » donc pour être dans le mood, faut refuser la facilité. Le confort, c'est pour les faibles. Pulp horror, nom de Dieu ! En vrai, le balcon ne serait pas pratique. Mon format de démo flash est si court que j'ai besoin de recruter souvent. Si je suis loin des gens, c'est très galère.

Quand j'arrive samedi midi, je constate qu'il n'y a pas trop de place pour une table supplémentaire, le rez-de-chaussée étant entièrement occupé par le jeu de cartes et de société. J'ai l'œil du lynx (et du tigre aussi, mais c'est une autre affaire). Je repère un petit coin libre, entre une sortie de secours et l'escalier qui donne accès à la scène (sur laquelle sont installés les jeux de figs), juste sous une immense bannière Yum Yum Island, un jeu familial à base de gentils animaux. Pile-poil mon ambiance, que je me dis. Hop, je gratte une table, six chaises, et m'installe.

Le lendemain, j'avoue, je perds toute contenance et me vautre honteusement dans le confort. Benoît Chérel, un vieux pote, auteur de Fils des Siècles et rédac-chef des Chroniques d'Altaride, a plié ses gaules. Il était là hier, mais ne fait pas le dimanche. Les Roleplayers me proposent de m'installer à sa place. Je leur réponds que je suis toujours réticent à mener à côté des stands, en l'occurrence le leur, car mes démos font chier les gens qui veulent causer tranquille. Pendant que mes confrères présentent leurs activités en mode feutré (les Roleplayers tournent des actual plays quali de chez quali), mes joueurs et moi braillons qu'on va sauver la Bretâââgne. Deux salles deux ambiances, pas forcément très compatibles.

Mais ils m'assurant que, non non, y'a pas de souci, donc j'accepte volontiers leur aimable proposition. Tout de suite, c'est plus cool. Je suis à l'entrée du festoche, sur le passage des gens, et n'ai plus à subir la porte d'accès à la scène, celle qui se trouve en bas de l'escalier. Elle se referme façon claquement grâce à un groom automatique. C'est un soulagement que de m'en éloigner car la porte était souvent ouverte. Il y avait pas mal de circulation salle > scène > salle. Des mômes notamment, qui passaient leur temps à monter et descendre l'escalier.

Oui parce que le festoche est hyper familial. Plein de parents avec leurs gamins. Conséquence pour bibi, tunnel de Camlann. Attendu, hein. Je le savais d'avance. C'est pas dur, je n'ai mené que cela durant tout le week-end. Six parties le samedi, quatre le dimanche. Sous vos applaudissements. J'en gagne sept, en perds trois. Rien de déshonorant. Deux défaites à 5 joueurs, dont une avec deux survivants (mon pire score du week-end) et une à 4 joueurs + un joker. Çaaa vaaa.

Quelques rôlistes dans cet océan familial, dont certains bien connus de moi-même, des kitchen-clubers notamment. Et d'anciens clients aussi, dont l'un m'a avoué qu'il avait dû jeter une partie de sa collection de Sombre parce que son chat avait pissé dessus. Clairement, c'est une étape importante. Si j'en arrive au point où les chats n'ont plus d'autre alternative pour brider Sombre que d'uriner dessus, c'est que je les pousse dans leurs derniers retranchements. Je tiens le bon bout, nom de Dieu.


Les mercis

+ Merci à la Barak'à jouer pour l'orga.

+ Merci aux Roleplayers pour l'invitation, la prise en charge complète, l'accueil chaleureux et la bonne humeur. J'ai passé un super week-end en votre compagnie, les gars.

+ Merci à Catherine pour l'hébergement.

+ Merci à Kévin, qui a mené un Ouijalloween sur le balcon. C'était de saison !


Mon body count

10 parties, 44 joueurs, 49 personnages, 45 morts


*


Demain, soirée de lancement Sombre à Paris (Odéon)


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Pour fêter dignement les sorties simultanées de S14 + HS15 + HS16, je serai aux Caves Alliées, un bar rôliste parisien, le vendredi 8 novembre de 18h30 à 21h30.

Au programme, vente sur stand, dédicace à qui n'en veut et dark papotage.

Venez nombreux !


Notez bien

Il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. J'aurai du stock de mes nouveautés et de mes essentiels, mais pour être absolument sûr de trouver votre bonheur sur mon stand, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire instantané.


Infos

+ https://www.facebook.com/events/1288239632627310

+ https://www.facebook.com/lescavesalliees
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Il y aura du Sombre par son auteur à Game'in Reims


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Répondant à l'aimable invitation de l'association Aux Portes de l'Imaginaire, je participerai à l'édition 2024 de Game'in Reims. Je fais les deux jours (16 et 17 novembre), au pôle Jeux de société. Démos et dédicaces pour qui n'en veut, à partir de 7 ans. Venez nombreux mourir à ma table !


Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre

J'aurai du stock avec moi, mais il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal ou virement bancaire.


Plus d'infos

+ https://gameinreims.fr/

+ https://portes-imaginaire.org/
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci, compte rendu d'un ancien playtest à thème western. À cette époque, je faisais fausse route sur le système, et le Dead Dog n'était encore qu'une ébauche, mais cette partie fut un jalon important dans l'élaboration de Seven Sisters, le settario de HS12.


Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe, Grim' Swarm, Olivier Jacquemin, Camille, Argyre et Maitreyo.

+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
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+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

15 démos à Game'in Reims – novembre 2024 – Reims


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Maximum effort
photo Michaël Rocle pour Aux Portes de l'Imaginaire


Lorsqu'on m'a invité à participer à Game'in Reims, je me suis bien sûr renseigné sur le festival. De ce que j'en ai compris, une petite Japan dans le Grand Est. Je ne m'étais pas trompé, c'est exactement ça. Un gros supermarché éphémère manga + anime + gaming. Au milieu, un stand ludique, moitié platal, moitié JdR, pas loin d'une scène de k-pop. Pile-poil le set-up de la Japan 2022 avec la ffjdr. Je m'attendais à du rude, ne fus pas déçu.

Foule dans les allées, check. Brouhaha, check. K-pop à fond les ballons, check. Et une innovation, le graillon, ce petit souvenir que tu ramènes avec toi, incrusté dans tous tes vêtements, du t-shirt au slip. Autour de nous, pas mal de stands de bouffe. Il y en a aussi à la Japan, mais je n'ai jamais mené à leur contact. Comme je n'ai pas eu le temps de visiter Game'in Reims, je ne saurais dire si le placement du pôle ludique était optimal. Je subodore que non, la scène k-pop à moins de vingt mètres étant un sérieux indice. Souvent dans ces gros events, les assoces se retrouvent à boucher les trous entre des gros stands marchands.

Maîtrise sportive donc. On se caille un peu en matinée, mais ça reste gérable, même pour le Francilien frileux que je suis. Régulièrement, pour nous réchauffer sans doute, on se mange de la k-pop en mode vénère. Mon avis est que la k-pop est le death metal des gamines. Quand tu l'écoutes, c'est forcément à fond les ballons. En l'occurrence, des séquences de fan dance de plusieurs dizaines de minutes. Ça picote, je dois dire. Surtout que mon coin Sombre (un petit box tapissé de noir, la clâââsse) est tout à gauche du stand, c'est-à-dire le plus proche de la scène. Mais bon, ce n'est pas non plus comme si c'était mon premier festoche manga. J'en ai vu d'autres.

Donc je m'active. 15 démos dans le week-end, 8 le samedi, 7 le dimanche. Comment se fait-ce, demandez-vous ? Si je compare avec mes autres conventions de l'automne, y'a pas photo. À Thionville, 10 parties en deux jours. À Senlis, 9. À Rambouillet, 10. À Reims, moitié plus. Quelle est l'explication ? Elle est toute bête. À Reims, ils ont un Carl. Et un Carl, ça dépote. Tu le poses sur un guéridon à l'entrée de ton stand, il recrute à tour de bras. Rôlistes de France et de Navarre qui tournez en festivals, payez-vous un Carl, voire deux ou trois si l'event est si gros qu'il y a un flux énorme de visiteurs.

C'était un régal de le voir bosser. Une sorte de Johan générique. En conv, quand je n'ai pas l'appui d'un Carl, je fais moi-même de la retape pour Sombre. Recrutement après recrutement, cela finit par me bouffer plusieurs créneaux de jeu dans la journée, d'où le différentiel de parties entre Reims et les autres convs. J'ai des accroches et un argumentaire adaptés à mon produit, qui est un jeu d'horreur. Carl a les siens, tout aussi si ce n'est plus efficaces que les miens, mais orientés jeu de rôle en général. Il recrute pour l'ensemble du stand, dont la proposition ludique est plaisamment variée, de Cats aux Chroniques de l'Étrange en passant par Knight. À ce propos, il y avait des mégastars rôlistes sur place. Romain d'Huissier, que je n'avais pas recroisé depuis dix ans au moins, Cédric Lameire, l'un de ses co-auteurs, et Simon Gabillaud, un garçon adorable. Pour en revenir à Carl, lui et moi, parce qu'on fait la même chose depuis longtemps (ce n'était pas sa première année à Game'in Reims), avons développé des outils très similaires. Évolution convergente par nécessité et recherche d'efficacité. Hyper intéressant.

Comme il y a de surcroît un service de préinscriptions par Internet, qui remplit (au moins partiellement) certains créneaux, j'enchaîne comme un taré. Une démo par heure de l'ouverture à la fermeture. Briefing, jeu, promo, dix minutes de pause, rebelotte. Le midi, je mange en fractionné pour ne pas faire sauter un créneau, dix centimètres de sandwich après chaque partie. Parfois, quand il n'y a pas assez de joueurs, je profite de ma pause pour compléter ma table. Il arrive que la combo Carl + Johan fasse des étincelles. Samedi, en début d'aprème, on recrute si bien que je me retrouve avec une dizaine de joueurs (la photo qui illustre ce compte rendu). Du coup, je sors mon scénario Dracula. Nous le jouerons finalement à huit, deux jeunes joueuses me faisant défaut au milieu du briefing pour aller danser. Si la k-pop n'existait pas, je crois que je réfléchirais vachement avant de l'inventer.

Les autres parties, du Camlann. Quatorze en deux jours, sept le samedi, autant le dimanche. Record battu. L'explication ? En fait, il y en a deux. D'abord, les conditions de jeu difficiles, qui m'incitent fortement à dérouler mon scénario le plus simple. Ensuite, le public, composé à 80 % de jeunes adultes débutants. Beaucoup n'avaient pour seule expérience du jeu de rôle qu'une ou des parties à Game'in Reims, lors de précédentes éditions du festival. Cela veut dire que le hobby suscite assez d'intérêt pour que pas mal de gens y reviennent l'année suivante, voire année après année, mais pas suffisamment pour qu'ils décident de s'y mettre de leur côté. Ce qui en soi m'interroge. Ou plus exactement, me conforte dans mon idée que l'animation effraie. Je veux bien être joueur parce que je trouve ça cool, mais n'envisage pas une seconde de m'improviser meneur. Un frein majeur, principale limite intrinsèque au développement du JdR.

Bilan de ces deux jours ? Très positif. Conditions de jeu hardcore, mais public agréable. Tout plein de jeunes gens sympathiques. Des Camlann fort plaisants, dont certains très disputés. J'ai eu des émotions. Je gagne huit parties, en perd sept. Rien de déshonorant car je les mène toutes pour 5 joueurs, la config qui m'est la moins favorable. Sauf une à 4, où je donne quand même Perceval en joker. Trop sympa, le gars Johan.

Évidemment, grosse fatigue. C'est pas dur, samedi soir, je suis rincé. Pardon, reimsé. Je m'endors exactement trois secondes après m'être mis au lit. Dimanche à 7h35, réveil en sursaut. Les volets sont fermés, je crois être en milieu de nuit. Pas du tout, c'est le matin. Mon portable a sonné à 7h15. J'ai allumé la lumière, ai arrêté la sonnerie, ai éteint la lumière, me suis recouché, et n'en garde strictement aucun souvenir. Dé-chi-que-té.

À côté de ça, une orga comme je les aime, humaine et carrée. Aux Portes de l'Imaginaire, l'assoce qui gère le pôle rôliste et m'a invité sur l'event, fait les choses comme il faut. Du sérieux, du travail, de la bonne humeur, des procédures efficaces parce que simples, et de la confiance mutuelle. C'est comme ça qu'on bosse le mieux sur une conv. Résultat, leur stand dépote de chez pote. Y'a pas de secrets. Quand on fait les choses à la bien, ça fonctionne du feu de Dieu.


Les mercis

+ Merci aux Portes de l'Imaginaire pour l'invitation et la prise en charge complète. Merci également pour la bonne humeur et la culture nerd. J'ai pexé de malade sur le lore de Docteur Qui. J'en sais deux fois plus maintenant. Ouais okay, deux fois zéro ne font toujours que zéro, mais c'est quand même un progrès.

+ Merci en particulier à Laurent pour l'orga avant et pendant, à Agnès pour les véhiculages en navette spatiale, à Doryann pour l'accueil chaleureux.

+ Merci à Doryann et Quentin (de l'association PXL), qui ont mené du Sombre à leurs tables respectives durant ce week-end. Très fier de vous, les gars. Vous avez fait honneur à mon jeu.

+ Et merci à Carl. Un véritable plaisir que de bosser avec toi, copain.


Mon body count

15 parties, 77 joueurs, 78 personnages, 70 morts
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Le Fix parle de Sombre !


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À l'occasion d'Halloween, les gens du Fix m'ont tendu le micro d'Internet (merci à Vincent et Orlov). Le résultat est une interview dans laquelle je parle de mon actualité du moment, à savoir mes trois nouveautés d'automne : S14 (1 MJ + 1 PJ), HS15 (plup x sci-fi) et HS16 (replays).

À lire ici : https://lefix.di6dent.fr/archives/26215
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

On joue à Sombre à Saint-Martin, dans les Antilles


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Merci à Corentin pour la photo.
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Les nouveautés Sombre sont fichées sur le Grog !


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+ Sombre 14 - 1MJ + 1 PJ
https://www.legrog.org/jeux/sombre/sombre-n-14-fr.

+ Sombre HS15 - pulp x sci-fi
https://www.legrog.org/jeux/sombre/sombre-hs-n-15-fr

+ Sombre HS16 - replays et re-replays
https://www.legrog.org/jeux/sombre/sombre-hs-n-16-fr


Merci au dark matelot.
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Pour Noël, un jeu qui sent le sapin


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Une gamme festive


Bientôt le 25 décembre, et vous vous demandez quel jeu de rôle offrir, vous faire offrir et/ou vous offrir à vous-même (hé, y'a pas de mal à se faire du bien) ? Ne cherchez plus.

+ Sombre est différent. Vous aimez le med-fan, et vous avez raison. Le med-fan, c'est trop bien. Mais de temps en temps, vous aimeriez changer. Plutôt que de toujours faire jouer des aventures, pourquoi ne pas tenter un film d'horreur imaginaire ? C'est fun, c'est jeune, et à la fin, tu meurs.

+ Sombre est vraiment différent. Vous aimez l'horreur, et vous avez raison. L'horreur, c'est trop bien. Mais de temps en temps, vous aimeriez changer. Plutôt que de toujours faire jouer des enquêtes, pourquoi ne pas tenter le survival ? Moins cérébral, plus viscéral, la recette de la peur comme au cinéma.

+ Sombre est modulaire. Sa gamme propose pléthore de numéros aux thèmes variés, dans lesquels il vous suffit de piocher pour composer votre Sombre idéal. Pour un petit cadeau, deux ou trois fanzines. Pour un gros cadeau, un gros tas de fanzines.

+ Sombre est indépendant. Vous appréciez les jeux d'auteur et les passionnés qui se sortent les doigts ? Sombre est développé par un groupe de un (moi), qui se démène depuis treize ans pour faire vivre son dream game.

+ Sombre est modeste. Un produit bas carbone, ça vous parle ? Mon jeu est imprimé à cinq minutes à pied de chez moi par une famille qui travaille dans sa cave (véridique !). Plus local, ça n'existe pas.

+ Sombre est livrable rapidement. Je poste des commandes quasi quotidiennement. Les délais de livraison sont ceux de la Poste, deux ou trois jours ouvrés. Commandez maintenant, recevez très bientôt.


Explorez votre côté Sombre : http://bit.ly/Sombre-commandes
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci, retour du Ciné club Sombre. J'ai vu The Substance de Coralie Fargeat. J'en cause en long, large et travers car j'en ai gros.


Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe, Grim' Swarm, Olivier Jacquemin, Camille, Argyre et Maitreyo.

+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Deux slashers sinon rien


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Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Pour fêter ça, Sombre 8 vous propose

+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.

+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.

+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal rôde toujours dans les bois.


Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes



***


Est-il trop tard pour commander du Sombre pour Noël ?

Pas du tout. Commandez aujourd'hui, recevez vos fanzines d'ici 2 à 3 jours ouvrés, largement à temps pour les mettre sous votre sapin.
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

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Jingle Bells, mais dark


Jusqu'au 25 décembre minuit, j'envoie mon dernier PDF Tipeee/Patreon à qui me le demande.

Si vous êtes curieux de mon avis sur The Substance, le film de Coralie Fargeat, il vous suffit de me mailer : terresetranges at gmail point com


Ce cadeau de Noël vous est offert par les mécènes de Sombre : Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe, Grim' Swarm, Olivier Jacquemin, Camille, Argyre et Maitreyo.

Chaleureux remerciements à eux !


***


Est-il trop tard pour du Sombre à Noël ?

Pas du tout. Achetez aujourd'hui, recevez vos fanzines d'ici 2 à 3 jours ouvrés, largement à temps pour les mettre sous votre sapin.

Commandes : http://bit.ly/Sombre-commandes
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Infection, un scénar qui dépote


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Dans Sombre 14, j'ai publié un scénario 1 MJ + 1 PJ. De la spider horror onirique sur un format court, environ 2 heures. Jouable en Classic, Zéro ou Max, les trois systèmes Sombre.

Si vous êtes en manque de jeu de rôle et/ou si vous voulez découvrir Sombre, ce scénario est idéal. Vous + une autre personne + une paire d'heures = qu'attendez-vous ?

D'autres l'ont fait avec succès. Déjà cinq comptes rendus de partie sur le forum de Sombre : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 686#p21686
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Johan Scipion a écrit : lun. 16 déc. 2024 14:37 Image
Jingle Bells, mais dark


Jusqu'au 25 décembre minuit, j'envoie mon dernier PDF Tipeee/Patreon à qui me le demande.

Si vous êtes curieux de mon avis sur The Substance, le film de Coralie Fargeat, il vous suffit de me mailer : terresetranges at gmail point com


Ce cadeau de Noël vous est offert par les mécènes de Sombre : Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe, Grim' Swarm, Olivier Jacquemin, Camille, Argyre et Maitreyo.

Chaleureux remerciements à eux !


***


Est-il trop tard pour du Sombre à Noël ?

Pas du tout. Achetez aujourd'hui, recevez vos fanzines d'ici 2 à 3 jours ouvrés, largement à temps pour les mettre sous votre sapin.

Commandes : http://bit.ly/Sombre-commandes
Dernières heures. Et joyeux Noël. 🎅
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Bilan 2024


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Cette année, j'ai publié trois nouveaux numéros de Sombre, ce qui porte la gamme à trente fascicules. Pas maaal.

+ S14 : scénario spider horror onirique pour 1 MJ + 1 PJ jouable en Classic, Zéro ou Max. https://bit.ly/Sombre-S14

+ HS15 : setting pulp horror x sci-fi. Extension Dozen à thème pulp. https://bit.ly/Sombre-HS15

+ HS16 : replays et re-replays. Comment et pourquoi rejouer Sombre, exemples à l'appui. Deux nouvelles tribus Dozen. https://bit.ly/Sombre-HS16


Rendez-vous l'année prochaine pour de nouvelles aventures Sombre.

D'ici là, bon réveillon !
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Ragez mieux, ragez utile


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Je vous entends vitupérer. Vous vous plaignez que les jeux de rôle du commerce ne sont pas assez playtestés. Les règles ne fonctionnent pas bien, les scénarios sont bancals, les aides de jeu mal foutues. Il y a des bugs partout, rien ne va. Vous tartinez Internet de vos avis, mais il faut être lucide, tout le monde s'en bat les steaks. Votre voix se perd dans l'espace intersidéral rôliste.

Venez donc grommeler dans ma cuisine. Moi, je vais vous écouter avec attention car j'ai besoin de retours précis sur mon travail. Et en plus, ça va être super fun. On va s'éclater à jouer des films d'horreur imaginaires.

La prochaine séance d'intégration aura lieu samedi 8 février.


Je cherche des gens pour m'aider à playtester Sombre. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi ou parfois le dimanche, en proche banlieue parisienne.

J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore.

Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci, comme promis, on reste au Ciné club Sombre. Je termine ma looongue critique de The Substance (Coralie Fargeat). J'ai gardé le meilleur pour la fin, la politique et le sexe. Oh boy. En bonus, Anacondas (Dwight H. Little) et Feedback (Pedro C. Alonso).


Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Barbarouffe, boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, furst77, Geoffrey, girdalas, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, Maitreyo, markirian, Nefal, Netrunner42, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Thomas, Vincent, Vincent et Grim' Swarm.

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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Chers fans de Sombre qui habitez loin, une catastrophe postale s'annonce


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Jusqu'à présent, je livrais du Sombre partout dans le monde à des prix défiant toute concurrence. J'utilisais pour cela le tarif économique Livres et brochures, qui permettait des envois à faible coût vers l'étranger au titre du rayonnement culturel frââânçais. Or la Poste le supprimera en juin de cette année.

Cela signifie que si vous êtes Suisse, Belge, Québécois ou quelque autre francophone habitant le vaste monde, et que Sombre vous fait de l’œil depuis longtemps, c'est le moment ou jamais de craquer car très bientôt, les frais de port vers chez vous vont exploser.


Commandez avant l'Apocalypse : http://bit.ly/Sombre-commandes
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Sombre 3, pourquoi c'est bien ?


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Illustration Greg Guilhaumond


Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.

Fascicule A5 de 72 pages, Sombre 3 contient un scénario de space horror et un gros article sur les Traits.

Pour le commander, c'est là.



Blurb

En 2013, j'écrivais dans l'édito de Sombre 3 que Deep space gore, un scénario d'horreur spatiale inspiré des deux premiers Alien, était ce que j'avais fait de plus efficace. Une douzaine d'années plus tard, tandis que j'écris cette notice (oui je sais, il m'a fallu le temps), je le pense toujours. Dynamique, haletant, ultra tendu, ce scénario est le meilleur de ce que j'ai produit en flash, un format qui permet de jouer des parties complètes de Sombre en quinze ou vingt minutes.

Le pitch est simple, vous le connaissez par cœur. Un vaisseau spatial en perdition dans l'espace profond. Quinze minutes à la montre du meneur avant qu'il n'explose. On joue en temps réel pour bien mettre la pression aux joueurs. Comme de bien entendu, un gros monstre très agressif est à l'affût dans l'obscurité des coursives. L'équipage, qui se précipite vers la capsule de survie, est résolu à vendre chèrement sa peau, mais personne ne joue franc jeu. Chaque PJ cache un secret à ses compagnons. Réussiront-ils à s'allier contre la bestiole ou leurs dissensions leur seront-elles fatales ?

À suivre, un énôôôrme article sur les Traits, Avantages et Désavantages possédés par les PJ. Sombre 1 en propose cinquante, vingt-cinq de chaque catégorie. Cette liste est très sèche, chaque Trait étant décrit en une à trois lignes. Du wording précis et efficace pour une fonctionnalité maximale. Il ne s'agirait pas que la création des personnages de Sombre prenne des plombes car, jeu d'horreur oblige, leur espérance de vie est courte. Il faut pouvoir les remplacer vite.

Toute médaille ayant son revers, la concision a un défaut, celui de laisser le meneur sans guides. En trois lignes, on ne peut guère s'étendre sur les particularités techniques et narratives de tel ou tel Trait. Pour pallier ce manque, j'ai écrit cet article dans lequel je détaille la manière dont j'exploite les cinquante Avantages et Désavantages de Sombre classic. Je consacre à chacun au moins un paragraphe, et souvent une, voire plusieurs pages d'explications, de conseils et d'exemples pratico-pratiques tirés de mes parties.

Ces indications ne sont pas seulement essentielles à la maîtrise de Classic, elles sont aussi d'un précieux secours en Zéro et en Max. Ces systèmes n'existaient pas à l'époque de la parution de Sombre 3, mais ils proposent eux aussi des listes de Traits, l'une et l'autre dérivées de celle de Classic. Une bonne partie de ce que j'ai écrit dans cet article s'applique également à elles.



Ce qu'en disent les rôlistes

+ Johan Scipion montre à nouveau la voie.
Batronoban, auteur de Rotting Christ, Mantra et Aquablue

+ Ce scénario fait le café, et même un peu plus.
Tony Martin pour Le Maraudeur



Sommaire

+ Scénario : Deep space gore
Un survival spatial pour Sombre zéro.
4 ou 5 joueurs – 15 minutes

+ Article : Traits
Du bon usage des Avantages et des Désavantages.

+ 8 pages d'aides de jeu
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Un scénario pour Sombre zéro chez Friday Night Games


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Nouvellement licencié de chez Sombre, Grégory Huyghe publie Les Évadés, un scénario de sa main. Prévu pour 2 à 6 joueurs, ce survival forestier biclassé natural horror dure environ 2 heures.

Son pitch : dans les années 90, un groupe de prisonniers est libéré par des complices. Bientôt, les évadés se retrouvent livrés à eux-mêmes au milieu d’une vaste forêt étrangement silencieuse. Tout à leur objectif, récupérer un sac contenant beaucoup d’argent, ils ne s’attendent pas à croiser un nouvel hybride agressif, créé par un apiculteur millénariste.

On achète ce scénario ici : https://fridaynightgames.itch.io
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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Prochain playtest Sombre : samedi 1er mars


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Vous vous plaignez que les jeux de rôle du commerce ne sont pas assez playtestés. Règles foireuses, scénarios bancals, aides de jeu mal foutues. Des bugs partout, rien ne va. Venez grommeler dans ma cuisine, j'y organise des playtests. Moi, je vais vous écouter car j'ai besoin de retours sur mon travail.

La prochaine séance d'intégration aura lieu samedi 1er mars.

*

Je cherche des gens pour m'aider à playtester Sombre. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi en proche banlieue parisienne.

J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore.

Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
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