[D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne terminée]
Modérateur : Le CA
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Oui, mais toi, tu es journaliste culturel !Dandy a écrit :Je pense que Cédric est plus proche de ta génération que de la mienne.Demi-périmètre a écrit : Conflit générationnel, donc.![]()
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Les dernières paroles de Ali ibn Abi Ṭalib : « Omar m’a déshériter ! »
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- Cédric
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Je sais pas comment on doit le prendre...Dandy a écrit :Je pense que Cédric est plus proche de ta génération que de la mienne.Demi-périmètre a écrit : Conflit générationnel, donc.![]()
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- Meroub
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Et les jeunes, on les oublie les jeunes.
Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Je suis (presque) jeune et j'avais la référence, même si je reconnais que c'est un truc de trentenaires et plus
- Demi-périmètre
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Pour la partie suivante, on avait donc envisagé vendredi prochain, le 13. Reste à savoir où : je dois avouer que chez moi, pas loin du Natéma, ça m’arrangerait bien (et c’est à côté de chez Okinawak et pas loin de chez Fen’Harel). Mais si vous insistez pour que ce soit chez Dandy, on peut l’envisager.
La table sera fermée (éventuellement, si Lazarock est intéressé, ça peut le faire).
Au programme, si je résume ce qu’on a dit : téléportation à Villetaneuse-sur-Mer, discussion avec les dirigeants locaux pour les convaincre d’apporter tout leur soutien contre les démons, dragons et éventuel avatar d’Ilneval qui se baladent dans le Sud, passage de niveau, puis retour au Faérion (ou ailleurs ?), voyage vers les Vitbergar pour y rencontrer Celui-qui-embrasse-le-monde (vous aurez le Phénix, le navire volant de Villetaneuse).
Je vous fais la liste demain la liste de l’équipement que vous avez pu récupérer.
La table sera fermée (éventuellement, si Lazarock est intéressé, ça peut le faire).
Au programme, si je résume ce qu’on a dit : téléportation à Villetaneuse-sur-Mer, discussion avec les dirigeants locaux pour les convaincre d’apporter tout leur soutien contre les démons, dragons et éventuel avatar d’Ilneval qui se baladent dans le Sud, passage de niveau, puis retour au Faérion (ou ailleurs ?), voyage vers les Vitbergar pour y rencontrer Celui-qui-embrasse-le-monde (vous aurez le Phénix, le navire volant de Villetaneuse).
Je vous fais la liste demain la liste de l’équipement que vous avez pu récupérer.
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Je peux être intéressé pour un passage éclair d'un personnage haut en couleur (ou Arthurio, voyageur des plans) /o/
- Meroub
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Je tente d'insister pour aller chez Dandy.
Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Je dois bien avouer vu qu'à chaque fois je bosse le lendemain, ça serait plus agréable.Meroub a écrit : Je tente d'insister pour aller chez Dandy.
- Demi-périmètre
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Vu que le transport en RER compte un peu double et que la nécessité d’aller au boulot le lendemain compte aussi un peu double… Disons chez toi, alors.
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Je récapitule un peu tout l’équipement qu’il y a dans le pot commun. J’indique à chaque fois le prix de l’objet si c’est pertinent (à diviser par deux pour la revente).
Objets divers :
— coupe d’image accomplie (requiert d’y boire le sang d’une créature intelligente qu’on a tué, fonctionne une fois par jour ; j’avais évalué le prix à 5 400 po, décomposé ainsi : 3 (niveau du sort) × 5 (NLS) × 2 000 (illimité, usage) × 0,2 (1/jour) × 0,9 (requiert une condition spéciale à la con, comme une compétence), mais ce serait quand même dur à vendre) ;
— bague de Merwaïel avec le symbole de Kossuth dans un trapèze (50 po) ;
— cape de protection +2 de taille G (4 000 po) ;
— corne de brume (2 000 po) ;
— casque de volonté (donne +2 en volonté au porteur ; 1 500 po) ;
— serre-tête de traduction aléatoire (prix à déterminer, mais difficilement vendable) ;
— anneau d’invisibilité pour autrui (prix à déterminer, mais difficilement vendable) ;
— sac de clous (prix à déterminer, mais difficilement vendable) ;
— 2 anneaux de protection +1 (1 000 po chacun) ;
— bracelets d’armures +1 (1 000 po).
Potions et autres fioles ou breuvages (magiques ou non) :
— déplacement (NLS 5 ; 750 po) ;
— force de taureau (NLS 3 ; 300 po) ;
— soins légers × 2 (NLS 1 ; 50 po chacune) ;
— soins modérés (NLS 3 ; 300 po) ;
— rapidité (NLS 5 ; 750 po) ;
— vitalité accrue (NLS 5 ; 750 po) ;
— vigueur mineure (NLS 10 ; 500 po) ;
— protection contre le mal (NLS 1 ; 50 po) ;
— souffle enflammé (NLS 3 ; 300 po) ;
— antidote (50 po) ;
— flacon d’air pur (7 250 po).
Parchemins et autres écrits magiques :
— boule de feu (NLS 5 ; 375 po) ;
— toile d’araignée (NLS 3 ; 150 po) ;
— soins légers (NLS 1 ; 25 po) ;
— immobilisation de morts-vivants (NLS 5 ; 375 po) ;
— lumière (NLS 1 ; 12,5 po) ;
— téléportation suprême × 2 (NLS 13 ; 2 275 po chacun) ;
— invisibilité de groupe (NLS 13 ; 2 275 po) ;
— bouclier × 4 (NLS 5 ; 125 po chacun) ;
— animation des morts de Gwalghgwyn (NLS 3 ; 375 po ; ramène partiellement une âme dans un corps mort depuis moins d’un jour par niveau de lanceur de sorts, le corps animé garde sa conscience inchangée par rapport au moment de sa mort et se souvient des jours précédents sa mort) ;
— grimoire d’un garde du corps de l’usurpateur ;
— grimoires des nécromanciens kobolds.
Baguettes :
— silence (NLS 3 ; 4 charges ; 360 po) ;
— lumière (NLS 1 ; 47 charges ; 352,5 po) ;
— projectile magique (NLS 1 ; 13 charges ; 195 po) ;
— invisibilité (NLS 3 ; x charges ; 90x po).
Armes :
— 2 grandes haches +1 de taille P (2 320 po chacune) ;
— fronde de guerre de maitre de taille P (305 po) ;
— rapière de maitre de taille P (320 po) ;
— arc long composite +1 (force +1) de taille P (3 800 po) ;
— 2 dagues de maitre de taille P (2 302 po chacune) ;
— 2 arbalètes légères +1 de taille P (2 335 po chacune).
Armures :
— harnois de taille P (1 500 po) ;
— armure de cuir cloutée +1 de taille P (1 175 po) ;
— chemise de mailles +1 de taille P (3 250 po).
En plus de cela, vous avez 13 700 po.
Je vous propose de revendre les armes et armures, ainsi que tous les potions et parchemins qui trainent sans être vraiment utilisés…
Et le contrat de Nepthas entre Cÿd et Fen’Harel :
« Cÿd Portefable s’engage à requérir l’aide de Villetaneuse-sur-Mer pour combattre la menace septentrionale (à savoir les hordes orques et gobelines poussées par l’armée des démons et dragons ainsi que l’éventuel avatar d’Ilneval) ; elle s’engage aussi à faire accepter un prix ne dépassant pas 70 à 80 % des trésors des dragons. Si elle n’y parvient pas, elle s’engage à abandonner Villetaneuse-sur-Mer pour au moins 15 ans. »
Tout contractant enfreignant le contrat se verrait frappé de cécité, surdité et mutisme.
Objets divers :
— coupe d’image accomplie (requiert d’y boire le sang d’une créature intelligente qu’on a tué, fonctionne une fois par jour ; j’avais évalué le prix à 5 400 po, décomposé ainsi : 3 (niveau du sort) × 5 (NLS) × 2 000 (illimité, usage) × 0,2 (1/jour) × 0,9 (requiert une condition spéciale à la con, comme une compétence), mais ce serait quand même dur à vendre) ;
— bague de Merwaïel avec le symbole de Kossuth dans un trapèze (50 po) ;
— cape de protection +2 de taille G (4 000 po) ;
— corne de brume (2 000 po) ;
— casque de volonté (donne +2 en volonté au porteur ; 1 500 po) ;
— serre-tête de traduction aléatoire (prix à déterminer, mais difficilement vendable) ;
— anneau d’invisibilité pour autrui (prix à déterminer, mais difficilement vendable) ;
— sac de clous (prix à déterminer, mais difficilement vendable) ;
— 2 anneaux de protection +1 (1 000 po chacun) ;
— bracelets d’armures +1 (1 000 po).
Potions et autres fioles ou breuvages (magiques ou non) :
— déplacement (NLS 5 ; 750 po) ;
— force de taureau (NLS 3 ; 300 po) ;
— soins légers × 2 (NLS 1 ; 50 po chacune) ;
— soins modérés (NLS 3 ; 300 po) ;
— rapidité (NLS 5 ; 750 po) ;
— vitalité accrue (NLS 5 ; 750 po) ;
— vigueur mineure (NLS 10 ; 500 po) ;
— protection contre le mal (NLS 1 ; 50 po) ;
— souffle enflammé (NLS 3 ; 300 po) ;
— antidote (50 po) ;
— flacon d’air pur (7 250 po).
Parchemins et autres écrits magiques :
— boule de feu (NLS 5 ; 375 po) ;
— toile d’araignée (NLS 3 ; 150 po) ;
— soins légers (NLS 1 ; 25 po) ;
— immobilisation de morts-vivants (NLS 5 ; 375 po) ;
— lumière (NLS 1 ; 12,5 po) ;
— téléportation suprême × 2 (NLS 13 ; 2 275 po chacun) ;
— invisibilité de groupe (NLS 13 ; 2 275 po) ;
— bouclier × 4 (NLS 5 ; 125 po chacun) ;
— animation des morts de Gwalghgwyn (NLS 3 ; 375 po ; ramène partiellement une âme dans un corps mort depuis moins d’un jour par niveau de lanceur de sorts, le corps animé garde sa conscience inchangée par rapport au moment de sa mort et se souvient des jours précédents sa mort) ;
— grimoire d’un garde du corps de l’usurpateur ;
— grimoires des nécromanciens kobolds.
Baguettes :
— silence (NLS 3 ; 4 charges ; 360 po) ;
— lumière (NLS 1 ; 47 charges ; 352,5 po) ;
— projectile magique (NLS 1 ; 13 charges ; 195 po) ;
— invisibilité (NLS 3 ; x charges ; 90x po).
Armes :
— 2 grandes haches +1 de taille P (2 320 po chacune) ;
— fronde de guerre de maitre de taille P (305 po) ;
— rapière de maitre de taille P (320 po) ;
— arc long composite +1 (force +1) de taille P (3 800 po) ;
— 2 dagues de maitre de taille P (2 302 po chacune) ;
— 2 arbalètes légères +1 de taille P (2 335 po chacune).
Armures :
— harnois de taille P (1 500 po) ;
— armure de cuir cloutée +1 de taille P (1 175 po) ;
— chemise de mailles +1 de taille P (3 250 po).
En plus de cela, vous avez 13 700 po.
Je vous propose de revendre les armes et armures, ainsi que tous les potions et parchemins qui trainent sans être vraiment utilisés…
Et le contrat de Nepthas entre Cÿd et Fen’Harel :
« Cÿd Portefable s’engage à requérir l’aide de Villetaneuse-sur-Mer pour combattre la menace septentrionale (à savoir les hordes orques et gobelines poussées par l’armée des démons et dragons ainsi que l’éventuel avatar d’Ilneval) ; elle s’engage aussi à faire accepter un prix ne dépassant pas 70 à 80 % des trésors des dragons. Si elle n’y parvient pas, elle s’engage à abandonner Villetaneuse-sur-Mer pour au moins 15 ans. »
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Nounours va porter la cape +2...
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Ah ! si vous aviez un peu plus fouiné chez maitre Gwalchgwyn, vous auriez pu trouver un recueil de sorts inépuisable et un jeu de cartes merveilleuses (j’aurais bien rigolé…). Vous n’avez pas non plus croisé le jardinier… un zombi nommé Lazare !
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- Cédric
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Je serais toi je supprimerai le lien et le nom du deuxième objet histoire qu'ils ne cliquent pas et que tu puisse le remettre dans un autre donjon sans qu'ils aient lu la description (si ce n'est pas déjà fait)
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Bah ! Meroub le connait déjà par cœur, de toute manière !

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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Effectivement, et ça fait parti de ces objets magiques que je fuis comme la peste.
- Demi-périmètre
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- Prénom : Pierre
Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Pour la prochaine séance, on a dit le vendredi 2 aout : chez moi ou aux Caves Alliées ; pour le RER, ce sera surement plus simple là-bas. Dandy, tu disais qu’il fallait réserver, non ?
Concernant l’équipement, vous avez revendu (avec une TVA à 10 %) ceci :
— coupe d’image accomplie (5 400 po) ;
— grande hache +1 de feu de taille P (8 320 po) ;
— 2 grandes haches +1 de taille P (2 320 po chacune) ;
— rapière de maitre de taille P (320 po) ;
— 2 dagues de maitre de taille P (302 po chacune) ;
— 2 arbalètes légères +1 de taille P (2 335 po chacune) ;
— harnois de taille P (1 500 po) ;
— armure de cuir cloutée +1 de taille P (1 175 po) ;
— chemise de mailles +1 de taille P (3 250 po).
Ça fait 29 879 po, qu’on peut arrondir à 30 000. On divise par deux pour la vente : 15 000 po. Sur lesquelles vous perdez 1 500 po de TVA. Il vous reste 13 500 po. Une somme bien rondelette à ajouter à vos 12 000 po en réserve, on a un total de 25 500 po.
Pour les grimoires, on va partir sur du cinquante pages par grimoire, à 50 po la page, ça nous fait donc 2 500 po à ajouter : 28 000 po dans le trésor commun.
Vous noterez que si vous combattez des dragons et des démons, vous aurez surement besoin d’armes magiques (c’est déjà le cas) ou en fer froid (vous n’en avez pas pour le moment). Les armes en fer froid, ça peut s’acheter (on peut imaginer rétroactivement que vous en aviez acheté à Villetaneuse-sur-Mer).
Sont conservés les bague de Merwaïel, cape de protection +2 de taille G (pour Nounours), corne de brume, casque de volonté (donne +2 en volonté au porteur), serre-tête de traduction aléatoire, anneau d’invisibilité pour autrui, sac de clous, bracelets d’armures +1 (pour Dany), deux anneaux de protection +1, fronde de guerre de maitre de taille P (pour Gontran) et arc long composite +1 (force +1) de taille P (pour Gontran).
Concernant l’équipement, vous avez revendu (avec une TVA à 10 %) ceci :
— coupe d’image accomplie (5 400 po) ;
— grande hache +1 de feu de taille P (8 320 po) ;
— 2 grandes haches +1 de taille P (2 320 po chacune) ;
— rapière de maitre de taille P (320 po) ;
— 2 dagues de maitre de taille P (302 po chacune) ;
— 2 arbalètes légères +1 de taille P (2 335 po chacune) ;
— harnois de taille P (1 500 po) ;
— armure de cuir cloutée +1 de taille P (1 175 po) ;
— chemise de mailles +1 de taille P (3 250 po).
Ça fait 29 879 po, qu’on peut arrondir à 30 000. On divise par deux pour la vente : 15 000 po. Sur lesquelles vous perdez 1 500 po de TVA. Il vous reste 13 500 po. Une somme bien rondelette à ajouter à vos 12 000 po en réserve, on a un total de 25 500 po.
Pour les grimoires, on va partir sur du cinquante pages par grimoire, à 50 po la page, ça nous fait donc 2 500 po à ajouter : 28 000 po dans le trésor commun.
Vous noterez que si vous combattez des dragons et des démons, vous aurez surement besoin d’armes magiques (c’est déjà le cas) ou en fer froid (vous n’en avez pas pour le moment). Les armes en fer froid, ça peut s’acheter (on peut imaginer rétroactivement que vous en aviez acheté à Villetaneuse-sur-Mer).
Sont conservés les bague de Merwaïel, cape de protection +2 de taille G (pour Nounours), corne de brume, casque de volonté (donne +2 en volonté au porteur), serre-tête de traduction aléatoire, anneau d’invisibilité pour autrui, sac de clous, bracelets d’armures +1 (pour Dany), deux anneaux de protection +1, fronde de guerre de maitre de taille P (pour Gontran) et arc long composite +1 (force +1) de taille P (pour Gontran).
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Pour rebondir sur ce qui a été dit sur le deal passé avec Villetaneuse la belle (j'ai un cousin haut fonctionnaire !), est-ce que vos suppositions (les agents de Villetaneuse vont tenter de papoter avec les dragons morts) sont hors méta ou pas ?
- Demi-périmètre
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- Prénom : Pierre
Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
C’est complètement méta, vu que je l’ai dit en méta, de MJ à joueurs. Mais les connaisseurs de la ville peuvent se douter que…
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Oui oui, l'échange réel qu'il y a eu était méta, mais le protagoniste auraient pu aussi se poser la question/se douter du loup, d'où ma question
- Demi-périmètre
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- Prénom : Pierre
Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Seuls Cÿd et toi pourraient se douter d’un truc de ce genre.
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Ne connaissant pas suffisamment le groupe (ni vraiment la cité), si Cÿd n'en parle pas, Rajux n'en dirait rien
- Demi-périmètre
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- Prénom : Pierre
Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Je reviens sur le sort orientation et la possibilité qu'il donnerait ou non d'écrire pendant la durée du sort quel chemin emprunter : ce serait bien évidemment trop puissant si c'était le cas et sa durée de 10 min/niveau devrait donc plutôt être instantanée si on pouvait faire ça. Et il semblerait effectivement bizarre qu'à la fin du sort, on oublie quel était le chemin... L'explication est la suivante : à chaque instant, où qu'on soit, le sort permet de savoir dans quelle direction aller, quels éventuels gestes faire pour ouvrir une porte ou autre... mais c'est tout : on ne sait pas ce qu'il faudra faire ensuite, il faut avancer pour le savoir.
Un exemple simple : si je lançais le sort pour savoir comment me rendre dans la cuisine du voisin, tout ce que je saurais, sur le coup, c'est qu'il faudrait que je sorte de ma chambre ; une fois le seuil franchi, je saurais que je dois descendre les escaliers ; en bas, je saurais que je devrais sortir de la maison ; dehors, je saurais que je devrais aller à la porte du voisin, etc. et ce n'est qu'une fois franchi la porte de sa cuisine que je saurais être arrivé (si une porte est verrouillée, le sort me dirait qu'il faut la déverrouiller, mais ne guiderait pas ma main pour la crocheter, ni même m'aiderait pour un éventuel test de crochetage, même si, personnellement, je mettrais bien comme règle personnelle que ça donnerait un bonus de +2 pour crocheter une serrure qui bloquerait le chemin).
Un exemple simple : si je lançais le sort pour savoir comment me rendre dans la cuisine du voisin, tout ce que je saurais, sur le coup, c'est qu'il faudrait que je sorte de ma chambre ; une fois le seuil franchi, je saurais que je dois descendre les escaliers ; en bas, je saurais que je devrais sortir de la maison ; dehors, je saurais que je devrais aller à la porte du voisin, etc. et ce n'est qu'une fois franchi la porte de sa cuisine que je saurais être arrivé (si une porte est verrouillée, le sort me dirait qu'il faut la déverrouiller, mais ne guiderait pas ma main pour la crocheter, ni même m'aiderait pour un éventuel test de crochetage, même si, personnellement, je mettrais bien comme règle personnelle que ça donnerait un bonus de +2 pour crocheter une serrure qui bloquerait le chemin).
Pierre, chevalier du tiers exclu, maitre floudeur
L’existentialisme est un humanisme.
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Les dernières paroles de Ali ibn Abi Ṭalib : « Omar m’a déshériter ! »
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- Meroub
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Donc c'est basiquement le sort qui sert à rien si on sait pas déja sérieusement où on va car, vu notre vitesse, si on le lance à 40 bornes de notre objectif, c'est foutu le temps qu'on y arrive le sort aura disparu.
- Demi-périmètre
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Re: [D&D 3.5] Bienvenue chez les p’tits ! [campagne en cours]
Il faut juste ne pas prendre ce sort pour ce qu'il n'est pas. Ce n'est pas un sort de GPS suprême qui va gentiment donner la localisation de tous les lieux du monde... le temps que le lanceur réalise son atlas hyper complet. Il permet de s'orienter, d'où son nom, et donc de savoir vers où aller (accessoirement, il permet aussi de passer les différents embuches et pièges potentiellement présents). Bref : c'est un sort très utile... sous réserve, effectivement, que la destination ne soit pas trop éloignée ! Là, c'est juste que tu voulais en faire une utilisation abusive.
Là, comme vous savez déjà vers où aller, le sort vous sera donc utile une fois dans cette région, pour savoir plus précisément dans quel coin chercher.
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