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Re: Sombre

Posté : mar. 17 mars 2026 21:57
par Johan Scipion
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci au Ciné club Sombre, une longue critique du Fright Night originel, celui de Tom Holland (pas l'acteur, l'autre). Vampire, vous avez dit vampire ? dans la langue de Carlos (pas le terroriste, l'autre). En bonus, quelques mots sur Spirits (Ochiai), de la J-horror thaïe remakée pour les Américains. Oui, ça existe.

Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Barbarouffe, Boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, Furst77, Geoffrey, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, MacBride95, Maitreyo, Markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, Pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Thomas, Vincent, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel, Perdusset et marque patrick.

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Re: Sombre

Posté : lun. 23 mars 2026 13:12
par Johan Scipion
Prochain playtest Sombre : samedi 4 avril


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Venez m'aider à playtester Sombre dans ma cuisine, on y meurt dans la joie et la bonne humeur. La prochaine séance d'intégration aura lieu le samedi 4 avril.
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C'est du présentiel. Nous jouons en proche banlieue parisienne.
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J'ai déjà diffusé cette annonce, ai trouvé des volontaires, mais en cherche encore.
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Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest

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Re: Sombre

Posté : ven. 3 avr. 2026 13:34
par Johan Scipion
Il y aura du Sombre par son auteur au Festival du Jeu de Stratégie


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Le week-end du 11 et 12 avril, répondant à l'invitation de l'association Durandal, je mènerai du Sombre au Festival du Jeu de Stratégie de Vert-Saint-denis, en Seine-et-Marne (77).

Je ferai les deux jours, enchaînant les parties flash en Sombre zéro. Des démos fun en 15 à 20 minutes, pour débutants et confirmés, petits comme grands (à partir de 7 ans).

Venez nombreux mourir à ma table !


Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre

Sachez qu'il y a désormais trop de numéros pour que je me déplace avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire.

Pour commander, c'est ici : http://bit.ly/Sombre-commandes


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https://www.vert-saint-denis.fr/mes-loi ... tegie.html


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Re: Sombre

Posté : mar. 14 avr. 2026 13:33
par Johan Scipion
9 démos au Festival du Jeu de Stratégie – avril 2026 – Vert-Saint-Denis


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Réfléchissement Jean-Pierre
photo Aurélien pour Durandal


De retour parce que je reviens, et inversement. Deuxième année consécutive au Festival du Jeu de Stratégie (FJS). Même lieu (une ferme rénovée), mêmes pommes. Jusqu'à mon voisin de stand (Michel) qui était tout pareil, sauf que cette fois, il donnait dans le zomblard urbain plutôt que le med-fan. Tout est bon pour pousser de la figouze. Question météo par contre, rien à voir. L'année dernière, grand soleil, limite trop. Cette année ciel gris, fond de l'air ultra frais et petite pluie. Cette fois, j'ai mené en pantalon (et non en short. À quoi pensiez-vous donc ?).

Pour ne rien arranger, galère dans les transports, genre travaux partout, RER nulle part. Du coup, j'arrive un poil plus tard que je ne l'avais prévu, mais les conséquences sont minimes. En ce début d'aprème pluvieux, il n'y a pas grand monde. Je me souviens que l'année dernière, malgré le beau temps, j'avais également galéré pour mettre en route ma première partie, au point que j'avais mené un Overlord pour des durandalais (de Durandal, l'assoce ludique organisatrice). En vérité, c'est un bon paquet d'entre eux qui s'est assis à ma table au FJS 2025. Un an plus tard, mes scénarios de démo n'ayant pas changé, les t-shirts noirs ne s'y bousculement plus, ce que je comprends. Un Camlann suffit au rôliste biclassé figuriniste. Deux, ce serait trop de bonheur.

Le résultat est que cette année, malgré deux démos de moins au compteur (onze en 2025), j'ai en réalité fait jouer plus de visiteurs. Deuxième conséquence, gros tunnel de Camlann. Huit dans le week-end. Pas même un Overlord parce que j'ai mené pour des familles, des gamins et des jeunes adultes novices. De temps à autre, un rôliste paumé au milieu d'un groupe de grands débutants. J'ai même eu une table de trois mômes + un skater (ouais ouais, un gars avec un skate), qui a découvert que le JdR avec des gamins est un autre genre de sport. On s'est marrés.

Sur huit Camlann, j'en gagne sept. Strike samedi, quatre victoires en quatre parties (4 joueurs à chaque fois, mais j'ai donné Perceval en joker à la troisième). Dimanche, trois victoires sur quatre. Je remporte toutes mes parties à 4 joueurs, mais me fait défoncer sur celle à 5. Que dis-je, à 6. Deux gamins jouaient Gauvain. C'était durant le pic de fréquentation de la conv. Il y avait un peu de brouhaha et trop de volontaires pour la démo (une famille élargie avec la patate de mômes), donc j'ai assigné un perso à deux jeunes joueurs. Les garçons en question s'en sont hyper bien tirés. Ils effectuaient leurs jets d'attaque à tour de rôle, routine maligne qu'ils ont adoptée sans même que je le leur suggère. J'ai préféré cette option à celle qui consiste à donner un antago au joueur surnuméraire car dans Camlann, les bad guys passent leur temps à sortir de ma pioche et à y retourner, ce qui ne facilite pas leur transmission à titre de joker.

Bref, ils jouent Gauvain. À la fin, la Table ronde décimée, il reste tout seul dans Camlann, mais est en position de win. Un déplacement lui suffirait à rejoindre la reine et gagner la partie pour toute la table. J'explique aux deux jeunes joueurs que rien ne les y oblige. S'ils le veulent, ils peuvent rester en jeu pour nettoyer la Bretagne de ses derniers chevaliers noirs. J'ai encore les pires d'entre eux (Mordred et Morgane) dans ma pioche, tous deux morts-vivants parce que j'ai claqué leur Résurrection. Gauvain, certes Blessé, porte le Graal. La victoire totale (kill de tous les antagos) est possible, mais risquée. Gauvain n'est que Niveau 3, contre 4 pour Mordred. Or s'il meurt, la Bretagne est perdue.

Les gamins tentent le coup. Dans la même situation (ce cas se présente de temps en temps), peu d'adultes le font, mais eux sont joueurs. Ils parviennent à re-tuer Mordred, mais ce re-kill leur coûte cher. Gauvain est désormais Mutilé, de sorte que le Graal ne lui sert plus à rien. Reste Morgane. Je repose ma question : rester sur le board pour la finir ou assurer la victoire ? Les conditions sont (encore) moins bonnes car une seule Blessure de part ou d'autre suffirait à plier le game. L'unique bonne nouvelle est que Morgane n'est que Niveau 3. Du coup, les garçons et moi aurions le même stat block.

Hésitation. Looongue hésitation. Finalement, ils tentent à nouveau le coup. PJ oblige, à eux d'attaquer en premier. Leur jet réussit, Morgane est morte, mais j'ai encore le mien. Si je réussis à mon tour (50 % de chances), j'arrache un TPK bilatéral que je présente dans mon texte (le scénario est paru dans S6) comme un match nul, mais qui serait stricto sensu une victoire de meneur. De fait, mes conditions de victoire n'incluent pas la survie. Ce sont les joueurs qui doivent atteindre le générique de fin en vie pour gagner. Moi, comme je le leur ai expliqué durant mon briefing, je gagne si je tue tous les PJ. Si cela me coûte mon dernier PNJ, c'est dommage mais indifférent. Sauf que je sors un 6. Victoire de Gauvain avec du putain de panache !

En début d'après-midi de dimanche, tandis que (bis repetita) je me galère à monter des parties, Guillaume se repointe à ma table. Il a joué hier, était intéressé par la revue, surtout par S9 car il aime les actioners et Lovecraft, mais n'avait pas de sous sur lui. Il revient avec un portefeuille garni. Je lui deale du zine et on cause. Au fil de la conversation, je me dis que puisqu'il est tout seul et qu'il n'y a pas un pélo dans la conv (les gens sont en train de manger chez eux), je lui monterais bien comment tourne Max avec un petit Darkly Dozen de derrière les fagots. Il a du temps et de l'envie, donc on s'y met. Je sors mes cartes de mon sac (je les amène toujours en conv désormais) et commence à lui expliquer les règles du format cartiste à 2 joueurs.

Mais soudain, Patricia et sa fille Élina débarquent. Tout à l'heure, faisant le tour de la conv à la recherche de joueurs, j'ai profité qu'elles étaient entre deux parties de jeu de société (sur les tables animées par la médiathèque locale, près de la buvette) pour les solliciter. Mon baratin habituel, sur lequel elles n'ont pas accroché. Can't win 'em all, me suis-je dit. D'où ma proposition à Guillaume. Sauf qu'elles changent d'avis. Par un prompt renfort, voici donc que nous nous retrouvâmes quatre en arrivant toport. Divine surprise, qui me contraint à m'adapter. Quoi que je fais ? Je pourrais basculer en format rôliste, ce qui serait en vérité plus approprié à Patricia, qui ne cesse de nous répéter que les jeux compliqués ne sont pas pour elle parce qu'elle est joueuse casual. À côté de ça, Élina semble avoir un profil ludique plus pointu. Et puis, j'ai déjà déballé tout mon matos cartiste devant Guillaume. Alleeez, je tente le coup. Je distribue des BG aux deux joueuses, sort un set de PRO supplémentaire de ma boîte, et repars dans mes explications.

Pour simplifier la mise en place et ne pas trop perdre de temps dans ma journée de démos, j'avais prévu de jouer en hybride monochrome avec Guillaume. Un demi-set par personne, lui les bords noirs, moi les blancs, ou l'inverse. Comme il serait déraisonnable de tenter un draft avec Patricia, et que même si on y arrivait, cela nous prendrait des plombes, j'étends l'hybride monochrome à 4 joueurs. Ce faisant, je réalise que c'est sans doute une première. En tout cas, je ne me rappelle pas l'avoir déjà playtesté. Pur cool.

On joue donc, et la partie est over sympa. Guillaume kiffe, ça se voit. Moi, je suis super content de jouer à Dozen (j'aime trooop ce scénar) et de me délasser les neurones de Camlann. Ce d'autant qu'en cartiste, la maîtrise est light. Je mouille la chemise pour l'explication des règles, mais deviens simple facilitateur durant le jeu. Vachement moins fatiguant. Je prends cher bien sûr. Celui qui connaît le mieux les règles est la première menace identifiée. Guillaume mange aussi car il a du sens tactique et de l'expérience de gaming, au point qu'il doit jouer le renfort pour revenir dans la partie. Il nous sort tous les deux, Élina et moi, en entrée de l'endgame, mais c'est Patricia qui gagne haut la main. Il lui reste deux PJ en jeu, dont Iceman en assez bon état.

L'explication ? Le table talk. Elle nous a tellement répété durant toute la partie qu'elle jouait à la pifette parce qu'elle ne capte rien au jeu expert qu'elle est passée sous notre radar à tous. Le plus marrant est qu'elle s'est effectivement fourvoyée sur certains points avec des déclarations pas forcément optimales et d'autres petits couacs. En particulier, elle a oublié d'appliquer l'Avantage permanent de protection qu'elle avait associé à Iceman. C'est moi qui le lui ai rappelé à quelques Tours de la fin, lorsque je m'en suis rendu compte. Mais du coup, tout le monde, à commencer par Guillaume, a sous-estimé la dangerosité dudit Iceman, qui s'est ainsi retrouvé en position de force à l'endgame.

Comme Guillaume nous a priorisé, Élina et moi, nous nous sommes naturellement alliés contre lui avant de nous faire éjecter, ce qui a bien amoché son line-up à un moment où il ne pouvait pas se le permettre. Mais même s'il l'avait jouée un poil plus fine, Iceman était en trop bon état pour être prenable dans de bonnes conditions en 1v1. Et même en 1v2, il aurait eu un peu de marge. Il aurait fallu le travailler au corps (pardon, au Corps) bien avant l'endgame. En clair, on a trop laissé jouer Patricia, et elle en a profité pour nous souffler la victoire. « C'était pas mal », déclare-t-elle après la partie. Je souris et le prends comme le meilleur compliment de la journée.

Savez-vous quoi ? Cette partie m'a enchanté. Pas seulement parce que j'aime Dozen, que l'enthousiasme de Guillaume m'a fait plaisir à voir, et que toute la table s'est vite prise au jeu, mais aussi parce que c'était un vrai bon moment de détente, qui m'a regonflé pour le reste de la journée. Supra sympa, vraiment. Du coup, cela me donne très envie de rééditer l'exploit, mais il faudrait que j'optimise mon matos. L'hybride monochrome à quatre n'est pas optimal car on perd beaucoup niveau alliances puisqu'on ne peut binômer qu'avec un seul adversaire (contre trois habituellement). Et aussi, les sets de PRO que j'avais choisis au pur hasard ne mettaient pas bien en valeur l'intégralité des règles. Le score notamment fut sous-employé.

Vous voyez où je veux en venir ? Ouais, il me faudrait des decks PRO préconstruits, que je pourrasi distribuer aux joueurs pour qu'ils les placent directement sur leurs PJ. Pas de draft, mais pourvu que je me débrouille bien dans la sélection de ces PRO, des équipes équilibrées et variées (bords noirs + blancs), qui plus est dotées de stat blocks susceptibles de montrer toute la richesse technique de Dozen, tout en restant accessibles aux joueurs casual, certains Avantages étant plus simples que d'autres. Pour réussir ce mix délicat, je sélectionnerais des PRO dans tous les sets publiés, ce qui produirait un joyeux bordel thématique, que je kiffe d'avance.

Ce projet m'enchante follement (dirait Venkman). Je m'y colle toutes affaires cessantes parce que j'ai Ludiverse, une conv parisienne, en ligne de mire. Je vais y assurer des démos le week-end prochain, et aurai du Dozen dans mon sac. Avec un peu de bol, optimisé pour les démos cartistes.


Les mercis

+ Merci aux bénévoles de l'association Durandal. Les gars et les filles, vous faites du super taf.

+ Merci en particulier à Clément pour l'invitation, l'orga, les véhiculages et la plaisante compagnie.


Mon body count

9 parties, 38 joueurs, 55 personnages, 52 morts


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+ Je mènerai du Sombre les 18-19 avril à Ludiverse (Montreuil, 93) et le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : http://bit.ly/Sombre-planning

Re: Sombre

Posté : jeu. 16 avr. 2026 00:10
par Johan Scipion
Il y aura du Sombre par son auteur à Ludiverse


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Le week-end du 18 et 19 avril, aimablement accueilli par la Ligue Ludique, je mènerai du Sombre à Ludiverse, convention ludique se déroulant à Montreuil, en proche banlieue parisienne (93).

Je ferai les deux jours, en après-midi (13h à la fermeture). J'enchaînerai les parties flash en Sombre zéro. Des démos fun en 15 à 20 minutes, pour débutants et confirmés, petits comme grands (à partir de 7 ans).

Venez nombreux mourir à ma table !


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https://www.ludiverse-paris.com


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Re: Sombre

Posté : lun. 20 avr. 2026 13:08
par Johan Scipion
10 démos à Ludiverse – avril 2026 – Montreuil

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Même pas de photo de ma table, cette lose


Tout commence sur les réseaux sociaux. Ludovic me tague sur une publication en rapport avec une convention et me demande si j'y participerai. Je lui réponds que j'ai entendu parler de Ludiverse, mais qu'en ce qui me concerne, rien n'est prévu. Méli enchaîne en me proposant de me mettre en contact avec Nana de la Ligue Ludique, l'assoce qui gère l'espace consacré aux animations rôlistes (la bien nommée Fosse JdR, j'y reviens dans un instant). Ils ont plein de tables et recherchent des meneurs. Je réfléchis puis réponds que pourquoi pas, vu que Montreuil n'est pas loin de mes bases.

Si j'ai un peu cogité, c'est parce que le week-end précédent, je me suis engagé pour le Festival du Jeu de Stratégie de Durandal. Assurer des démos en conv deux week-ends de suite est exténuant, mais dans cet ordre, cela me semble gérable. Le FJS est un petit event municipal, Ludiverse s'annonce comme une grosse conv. J'ai déjà mené au Paris Montreuil Expo, où elle se déroulera (la dernière fois, c'était en 2013). Il y peut pas mal de monde. Or plus il y a de people, plus les conditions de maîtrise se dégradent. Tout bêtement, le brouhaha est une fonction de l'affluence.

Si je fais Ludiverse et que l'event cartonne, je vais me retrouver ensuite sur les rotules pendant plusieurs jours. Dans ces conditions, je n'ai pas envie d'enchaîner le week-end suivant. Je ne voudrais pas être un zombie à l'event d'après. Mais puisque le JDS a lieu avant, ça peut le faire car la récup' après ce petit festoche sera plus courte. Cela va quand même piquer un peu à Ludiverse, mais puisque tout se déroule en région parisienne, donc sans trajet long, je devrais pouvoir assurer. Biliève, croire en ses rêves.

Quinze secondes après être entré dans Ludiverse, je comprends que ces deux jours vont effectivement être sportifs. La conv est super cool. Des stands et des joueurs dans tous les sens. Beaucoup de fig (pas eu le temps de tout visiter), et un petit pôle rôliste avec quelques éditeurs (j'y ai serré des pognes, il y avait des stââârs). La Fosse JdR est à l'étage, dans un coin du hall supérieur, lui aussi surtout occupé par des figurinistes. Et putain, c'est bruyant. L'équivalent d'une Japan, par bonheur sans K-pop. Pas d'animations musicales, quasi pas d'annonces micro (deux en fin de dimanche), et la scène est au rez-de-chaussée. Il y a juste que ce hall est sonore, et qu'on est un paquet à causer dedans.

Pour ne rien arranger, on m'a collé pile-poil au milieu de la Fosse. Autour de moi, huit (oui, 8) tables où sont prévues des démos. Et la densité est élevée. J'entends par là que les tables sont très proches les unes des autres. Lorsque les gens sont assis, passer entre deux d'entre elles est difficile. L'enfer, y'a pas d'autre mot. La Fosse porte bien son nom. Voyant cela, je fais aussitôt mon chieur et essaie de négocier un emplacement plus confortable. Genre n'y aurait-il pas moyen de déplacer ma table contre un mur ? Nan qu'on me dit. Question de sécurité, évacuation incendie, ceci cela. Rhâââââ. Donc contre mauvaise fortune, bon cœur. Allez, au taf.

Mais avant, détour par les toilettes. Il fait une chaleur de taré, un trip équatorial à la Predator. Or je suis venu en pantalon parce que dehors, la météo est en mode demi beau (combo printemps + fond de l'air frais). J'ai prévu le coup et pris un long short avec moi. Je me change donc, et tout de suite respire mieux. Mais quelques minutes plus tard, twist. Un quidam décide de brancher la clim' à fond les ballons, mais vraiment. Le vent froid est si fort là où je mène que le chevalet en papier que je pose sur ma table pour indiquer que j'assure des démos à la demande, ne tient plus debout. La tempête arctique. Hé mais The Thing, c'est pas la même franchise !

Forcément, re-toilettes pour me re-changer. Pantalon 2, le retour du fils de la vengeance. Et petite laine. Je passe mon hoodie. À la fin de la journée, j'ai carrément mis mon écharpe. Ouais, je suis venu équipé. Le pexage, what else ? Je crains pour ma gorge. Hé, il faut que j'assure les deux jours. Malgré ces précautions, je termine avec un growl digne d'un groupe de brutal death metal. Le soir, je parle le moins possible pour reposer mes cordes vocales. Et encore, je m'en sors bien. D'une, j'ai au fil des convs appris à ne pas trop forcer sur ma voix. De deux, les huit tables jouxtant la mienne n'ont pas toutes été utilisées durant la journée. Petit bonheur.

Mais quand même, ultra rude. Donc avant de partir, je négocie une translation pour le lendemain. À défaut de pouvoir mener dos à un mur, ce qui serait de loin le plus confortable, je demande à migrer du centre du stand vers sa périphérie. Si je n'ai personne qui cause derrière moi, c'est déjà vachement mieux. Nana valide, de sorte que dimanche, je me retrouve excentré, ce qui me change la vie. Visiblement, je ne suis pas le seul à avoir eu cette idée car les tables maudites, celles du centre du stand (aka le Mordor), resteront pour la majorité vides durant tout l'après-midi.

Quid du ludique, demandez-vous ? Ben, gros tunnel de Camlann. Dès le samedi en arrivant, je savais que je ne mènerais rien d'autre. Les conditions étaient trop dures pour de l'Overlord. J'aurais pourtant pu dimanche, à mon avant-dernière partie. La table était, par exception, intégralement constituée de rôlistes expérimentés. Malheureusement, je n'avais plus assez de jus pour les soldats. Plutôt que de me carboniser, j'ai déroulé un Camlann. J'avais aussi du Dozen dans mon sac, mais n'ai pas trouvé le moyen de l'en sortir. Dommage parce que j'avais bossé les jours précédents sur mon idée de decks préconstruits. Le crash-test attendra, ce n'est pas grave.

Dix Camlann, cinq par jour. Un par heure de 13 h à la fermeture, en petites foulées. J'aurais pu pousser à six samedi car je termine ma cinquième partie à 19 h, une heure avant la fin de la conv, mais il n'y a plus grand monde dans les allées, de sorte que je renonce à monter une ultime table. Vu que je renchaînais le lendemain, faire le forcing aurait été déraisonnable. Je suis beaucoup plus efficace dimanche puisque je fais autant de parties en une heure de moins (ce jour-là, la fermeture est à 18 h). C'est pas dur, après ma troisième, je zieute ma montre et suis surpris de la voir afficher 15 h 30. Wow, je suis de l'avant ! J'hésite à faire une pause longue, sortir du bâtiment pour me délasser, mais décide de maintenir la cadence jusqu'à la fin, dans l'éventualité où une démo me prendrait plus de temps que prévu. Cela arrive parfois, et dans ce cas, avoir un peu de marge évite de perdre un créneau. Bien m'en a pris car en réalité, tout le monde devait terminer avec un quart d'heure d'avance sur l'horaire officiel, ce que j'ignorais.

Recrutement, démo Camlann, promo, dix minutes de pause, rebelote. Le cycle me prend quarante-cinq à soixante minutes, et je l'ai répété dix fois en deux jours. Nana m'avait proposé d'annoncer mes parties à l'avance pour que des volontaires puissent s'y préinscrire, mais je lui ai répondu que j'allais les enchaîner à un tel rythme que ce ne serait pas pratique. Recruter directement sur place est bien plus simple. J'ai donc passé le week-end à faire de la retape dans les allées autour du stand.

Ce fut agréable car les gens étaient réceptifs. Un Oui pour deux ou trois Non, ce qui est un très bon ratio. À certains moments, je suis même descendu à un pour un, alors que souvent en conv, je suis plutôt à un pour quatre ou cinq, voire plus dans les events très généralistes. Pas du tout la même vibe. Le recrutement est si facile que je me paie le luxe de blinder ma table à chaque démo. Camlann est jouable de 3 à 5 PJ, et s'il est très rare que je le mène pour 3 (même en utilisant les prétirés de rab comme des jokers, ces parties sont trop courtes à mon goût), il arrive souvent que je me contente de 4. À Ludiverse, j'ai pris le temps de recruter systématiquement 5 joueurs. En deux jours, cela fait une différence notable : dix de plus à ma table.

Pour ce qui est du ludique, le full cast est la configuration la plus défavorable au meneur. L'adversité restant identique de 3 à 5 PJ, mieux vaut pour moi qu'il y ait moins de chevaliers dans le sanctuaire. Du coup, plutôt très content de mon bilan. Sur dix parties, sept victoires. Et sur les trois défaites, j'en concède une à une Blessure près. Provençal le Gallois, ultime survivant de la Table ronde, délivre Guenièvre Mutilé. Ce pur hold-up !

Ludiverse fut vraiment très cool. Bonne ambiance, bonne orga, bonnes parties. Au global, de la bonne fatigue. Très sympa qu'un événement ludique de cette nature se monte à Paname. Je lui souhaite longue vie. Et m'en vais de ce pas hiberner trois jours.


Les mercis

+ Merci à la Ligue Ludique pour l'accueil et l'orga. En particulier à Nana, qui a géré avant et pendant.

+ Merci à Ludo pour le ping, et à Méli pour la mise en contact.

+ Merci à Ianis. Supercool de te voir mener du Max samedi, à deux tables de la mienne.

+ Féloches à Mr Tentacle, qui tente le triple Axel.


Mon body count

10 parties, 50 joueurs, 50 personnages, 46 morts

Re: Sombre

Posté : ven. 24 avr. 2026 11:43
par Johan Scipion
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci au Ciné club Sombre, les critiques cinéma de La Forme de l'eau (Del Toro aime le poisson sexy) et Lost Highway (Lynch t'embrouille le cerveau, mais sexy aussi).

Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, Fred H, Furst77, Geoffrey, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Laurent.lepleux, Luce, Markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, Pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Tahr.tocury, Thomas, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel, Perdusset et marque patrick.

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+ Je mènerai du Sombre le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : http://bit.ly/Sombre-planning

Re: Sombre

Posté : sam. 25 avr. 2026 17:27
par Johan Scipion
Prochains playtests Sombre : plein de dates en mai !


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Venez m'aider à playtester Sombre dans ma cuisine, on y meurt dans la joie et la bonne humeur. Les prochaines séances d'intégration auront lieu :

+ Vendredi 1 mai (férié)
+ Samedi 2 mai
+ Dimanche 3 mai
+ Jeudi 14 mai (férié)
+ Vendredi 15 mai (pont)
+ Samedi 16 mai
+ Dimanche 17 mai
+ Samedi 23 mai
+ Dimanche 24 mai
+ Lundi 25 mai (férié)

C'est du présentiel. Nous jouons en proche banlieue parisienne.

J'ai déjà diffusé cette annonce, ai trouvé des volontaires, mais en cherche encore.

Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest

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+ J'ai mené du Sombre à Ludiverse : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 175#p22175
+ Je mènerai du Sombre le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 125#p22125

Re: Sombre

Posté : mer. 29 avr. 2026 17:56
par Johan Scipion
Sombre 6, pourquoi c'est bien ?


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illustration Greg Guilhaumond


Enfin un second livre de base pour Sombre ! Le précédent, qui constitue le premier numéro de la revue, était dédié à Classsic, celui-ci est consacré à Zéro. Je publie du matériel pour ce système depuis Sombre 2. On y trouvait un article qui expliquait comment simplifier Classic pour jouer en Zéro, un système encore plus simple, sorte de concentré de Sombre. Il était accompagné d'Overlord, un scénario de découverte à thème Seconde Guerre mondiale.

À l'origine, je pensais m'en tenir là, mais Zéro est tellement fun et pratique que je me suis mis à l'utiliser de plus en plus à ma table, notamment en conventions. De là, les scénarios de Sombre 3 (Deep space gore, un Alien-like en temps réel) et Sombre 5 (Toy Scary, qui oppose jouets et monstres du placard). Après toutes ces parties et publications, j'en suis venu à la seule conclusion possible : il fallait que je sorte un livre de base en bonne et due forme pour Zéro.

Un jeu de rôle à part entière, qui n'ait besoin d'aucun autre numéro de la revue pour tenir debout. Objectif atteint : comme Sombre 1 avant lui, Sombre 6 est parfaitement autonome. Avec lui, les meneurs ont tout ce qu'il leur faut pour poser du Zéro à leur table. Toutes les règles, y compris celles de création de PJ (avec listes de Traits dédiés), un copieux article de conseils de maîtrise, et deux scénarios.

+ Dans Camlann, les joueurs incarnent les chevaliers de la Table ronde, preux du roi Arthur qui luttent contre les sbires de Morgane, la méchante sorcière. L'enjeu de la bataille n'est rien moins que l'avenir du royaume. Un scénario en 15 minutes, aussi facile à mener qu'à jouer. Idéal pour la découverte de Sombre comme du jeu de rôle en général, il est calibré pour les enfants à partir de 7 ans, mais ravira tout autant les adultes débutants.

+ Les Grimmies est un conte de fées noir sur un format un peu plus long, 20 ou 45 minutes selon les conditions de victoire retenues par le meneur. Les joueurs y incarnent Le Petit Chaperon rouge, le Petit Poucet, Hansel et Gretel, perdus par leurs parents dans une forêt ensorcelée, repaire de redoutables monstres. À eux de retrouver le chemin de leurs foyers.

Vous voulez jouer en famille ? Initier vos enfants, neveux, petits cousins ? Vos élèves si vous êtes prof ? Assurer des démos en convention ou médiathèque sur un format qui ne rebute pas le grand public (un quart d'heure seulement !) ? Vous aimez Thomas Malory, John Boorman, Charles Perrault et/ou les frères Grimm ? Vous voulez jouer sur la plage, dans le train, à la pause méridienne avec vos collègues ? Sur un guéridon de café avec juste un petit d6, sans même de crayon ? Lisez ce numéro.

Commandes : http://bit.ly/Sombre-commandes


Ce qu'en disent les rôlistes

+ Ce qui fait vraiment la plus-value de ce système est son adaptabilité. Tout donne l'impression d'avoir été longuement playtesté, analysé et équilibré.
Longuefeuille

+ Sombre Zéro. Minimaliste, mais malin. Qui fait de l’économie du matériel sa force. Une réussite.
Gulix

+ J'ai adoré Les Grimmies. L'ambiance de contes de fées macabres est fascinante.
Lucas-C


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Dark news

+ Des idées pour soutenir Sombre quand on est fan : http://bit.ly/Sombre-soutien
+ Je mènerai du Sombre le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 125#p22125
+ Je cherche des playtesteurs pour mai : http://bit.ly/Sombre-playtest

Re: Sombre

Posté : mar. 5 mai 2026 16:08
par Johan Scipion
Prochains playtests Sombre


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Venez m'aider à playtester Sombre dans ma cuisine, on y meurt dans la joie et la bonne humeur. Je rappelle les dates des prochaines séances d'intégration :

+ Jeudi 14 mai (férié)
+ Vendredi 15 mai (pont)
+ Samedi 16 mai
+ Dimanche 17 mai
+ Samedi 23 mai
+ Dimanche 24 mai
+ Lundi 25 mai (férié)

C'est du présentiel. Nous jouons en proche banlieue parisienne.

J'ai déjà diffusé cette annonce, ai trouvé des volontaires, mais en cherche encore.

Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest

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+ Je mènerai du Sombre le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 125#p22125

Re: Sombre

Posté : mer. 20 mai 2026 16:33
par Johan Scipion
Prochains playtests Sombre


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Venez m'aider à playtester Sombre dans ma cuisine, on y meurt dans la joie et la bonne humeur. Voici les dates des prochaines séances d'intégration :

+ Samedi 13 juin
+ Dimanche 14 juin
+ Dimanche 21 juin
+ Dimanche 28 juin

C'est du présentiel. Nous jouons en proche banlieue parisienne.

J'ai déjà diffusé cette annonce, ai trouvé des volontaires, mais en cherche encore.

Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest

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+ Je mènerai du Sombre le 6 juin au festival ludique Shakirôle (Paris 18).

Re: Sombre

Posté : mar. 26 mai 2026 15:41
par Johan Scipion
Il y aura du Sombre par son auteur à la Fête du Jeu de Sucy-en-Brie


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Samedi 30 mai 2026 à l'occasion de la Fête du Jeu, je mènerai du Sombre à la médiathèque-ludothèque de Sucy-en-Brie, dans le Val de Marne (94).

Je serai présent toute l'après-midi pour enchaîner des parties flash en Sombre zéro. Du Camlann pour les plus jeunes, de l'Overlord pour leurs parents gamers et/ou rôlistes.

Venez nombreux mourir à ma table !


Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre

Sachez qu'il y a désormais trop de numéros pour que je me déplace avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire.

Pour commander, c'est ici : http://bit.ly/Sombre-commandes


Plus d'infos

https://sudestavenir.fr/https-sudestave ... uipements/


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Re: Sombre

Posté : mer. 27 mai 2026 19:55
par Johan Scipion
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci, interview dark. Guillaume Rioult, chercheur en sciences du jeu, m'interroge dans la perspective de journées d'études organisées par la Sorbonne. Il veut tout tout tout savoir sur le JdR indé. Je réponds à ses questions sur Sombre et mon parcours d'auteur.

Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, Fred H, Furst77, Geoffrey, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Luce, Markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, Pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Tahr.tocury, Thomas, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel, Perdusset et marque patrick.

+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
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+ Je cherche des playtesteurs pour juin.

Re: Sombre

Posté : lun. 1 juin 2026 16:49
par Johan Scipion
4 démos à la Fête Mondiale du Jeu – mai 2026 – Sucy-en-Brie


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Ambiance festive


Question : à quoi reconnaît-on un professionnel de l'animation ludique ? Réponse : c'est un gars qui, le dernier jour d'une canicule historique, sort de chez lui par 35 degrés, fait une heure de transport dans des bus bondés, puis 20 minutes d'ascension pédestre sous le cagnard, pour assurer quatre heures de démos rôlistes dans une serre géante. Oui, ma vie d'auteur de Sombre est un combat, une romance, une quête. Et à la fin, il ne peut rester qu'un groupe de un.

Samedi, ultime jour d'un épisode de fortes chaleurs qui en aura duré dix, je m'en fus poser du Sombre à la Médiathèque Ludothèque de Sucy-en-Brie. L'animation était prévue de longue date. Carole, l'une des ludothécaires, m'avait contacté il y a, pfff, deux ou trois ans, mais un glitch administratif avait reporté le projet. Elle me sollicite de nouveau en fin d'année dernière dans la perspective de la Fête du Jeu 2026, qui a lieu fin mai. À ce stade, ni elle ni moi ne nous doutons qu'il fera 35 degrés. Le réchauffement climatique, ce bonheur qui t'avance l'été d'un mois.

Malgré les circonstances sont contraires, pas question d'annuler. De base, je déteste devoir me dédire. Pas pro du tout. Là en plus, l'event est prévu de très longue date. Donc haut les cœurs. Je pourrais y aller en RER, mais opte pour le bus, qui me semble plus sûr. En temps normal, le train régional francilien n'est guère fiable. En période de fortes chaleurs, c'est très beaucoup pire. Il y a quelques jours, une branche entière de la C est tombée en rade pendant tout un après-midi. Donc bus. Bondés bien sûr, et sans clim'. L'enfer, y'a pas d'autre mot. Arrivé à Sucy, tout explosé, il me reste vingt minutes de trajet à pied. Fastoche que je me suis dit en matant Google maps. Malheur, je n'avais pas compris que c'était en montée ! Et raide avec ça. Or puisque je vais bosser, mon sac est blindé. Sous le big cagnard de l'heure de midi bien sûr. La vache, je ne suis pas frais à l'arrivée à la média.

Mais elle non plus, en fait. L'équipement est de qualité, un bâtiment raisonnablement vaste, en verre et béton brut comme c'est la mode. Par contre, juste pas du tout adapté au climat méditerranéen qui, réchauffement aidant, commence à remonter vers la région parisienne. En gros, c'est une putain de serre. Il fait aussi chaud dedans que dehors. J'ai anticipé en demandant par mail à Carole si le lieu était climatisé. Elle m'a répondu que non, puis m'a ensuite proposé de poser ma table dans la salle informatique, qui, ordis obligent, est la seule pièce du bâtiment qui ait la clim'. J'ai dit oui, et ai bien fait. La température y est effectivement un chouïa plus clémente. Ce n'est pas le pôle nord, mais il y a un peu de frais.

Le plan initial était de proposer quatre créneaux d'initiation d'une heure, de 14h à 18h. Carole, qui gère les préinscriptions, m'apprend la veille qu'elle n'a en fait que deux tables, une pour 14h et une pour 16h. Elle me demande comment je veux m'en dépatouiller. Je réponds que j'aviserai sur place, selon le public qu'il y aura dans la médiathèque. S'il y a plein de gens, peut-être s'en trouvera-t-il assez pour compléter mes deux autres tables ? J'ai l'habitude du recrutement à l'arrache, même si je sais d'expérience qu'en média, il est difficile. Contrairement à une conv ou un festival, les gens ne sont pas là pour jouer. Peut-être même n'aiment-ils pas cela. Ce n'est un public réceptif. En l'occurrence, il n'y en a quasi pas. Par 35 degrés dehors comme dedans, les Sucyciens sont restés chez eux. La média est quasi déserte. Il faudra donc faire avec les préinscrits.

Ce que Carole ne m'a pas dit par mail, c'est que les volontaires qu'elle a dégotés viennent du club rôliste local, sur le Discord duquel elle a fait de la pub. Excellente initiative ! Parce que franchement, qui d'autre que des rôlistes se déplacerait par 35 degrés pour de l'initiation au JdR ? Sauf que d'initiation, il ne peut être question, vu qu'ils connaissent déjà. Certains se sont même autrefois assis à ma table. L'un d'eux se souvient d'une démo aux Elfic, la conv de Centrale à laquelle j'ai participé avant leur déménagement. Un autre était à Senlis pour le festival des cinquante piges. Quant à Carole, c'est au Oll'Games d'Ollainville que je l'ai rencontrée, ce qui date avant le Covid. Le monde rôliste est tout rikiki.

Moi qui étais venu enchaîner du Camlann sur quatre créneaux, je change mon fusil d'épaule. Me voici avec deux créneaux de deux heures pour deux tables plus ou moins expérimentées, panachant vieux briscards et plus jeunes recrues. Vu la dureté des conditions (même avec la clim', il fait chaud. Et j'ai dix jours de canicule dans les pattes. Ça use), il n'est pas question que je me lance dans un programme ludique trop ambitieux. Avec des joueurs majoritairement inconnus, ce serait de toute façon trop casse-gueule. Donc je m'adapte en douceur.

J'ouvre le premier créneau avec un Overlord, puis enchaîne avec du Dozen rôliste (j'ai pris mes cartes avec moi, prévoyant que je suis). Pour la seconde table, un poil moins expérimentée, j'assure l'ouverture avec un Camlann. Cela me paraît d'autant plus pertinent que j'ai déjà deux heures d'anime dans les pattes. Arthur, Mutilé, sauve la Bretagne, tandis que Gauvain se sacrifie pour libérer le royaume des chevaliers noirs. Épique ! Puis comme il me reste un peu de temps, je conclus par mon second Overlord de la journée. Les parties sont super cool et les joueurs très réceptifs. Bonne humeur et bonne volonté malgré la chaleur. Hyper agréable, vraiment.

À 18h, je suis rincé de chez rincé. Au sortir de la médiathèque, je m'écroule sur un banc public, et me pose une demi-heure dans la touffeur de cette fin d'après-midi. Ensuite seulement, je rentre dans mes pénates, épuisé mais content. Ce fut une excellente journée !


Les mercis

+ Merci à Carole pour l'invitation, la persévérance, l'orga carrée et l'accueil chaleureux. Un plaisir de bosser avec toi.

+ Pas merci à la RATP, qui n'assure pas une cacahuète par fortes chaleurs. Vos bus, c'est Tchernobyl.


Mon body count

4 parties, 12 joueurs, 20 personnages, 18 morts


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Re: Sombre

Posté : mar. 2 juin 2026 16:35
par Johan Scipion
Il y aura du Sombre par son auteur au festival Shakirôle

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Samedi 6 juin, je mènerai du Sombre au festival Shakirôle, co-organisé par Opale Rôliste à Paris 18e.

Je serai présent de 14h à la fermeture pour enchaîner des parties flash en Sombre zéro. Du Camlann pour les plus jeunes, de l'Overlord pour leurs parents gamers et/ou rôlistes.

Je reviendrai peut-être le dimanche, mais ce n'est pas sûr.

Venez nombreux mourir à ma table !


Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre

Sachez qu'il y a désormais trop de numéros pour que je me déplace avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire.

Pour commander, c'est ici : http://bit.ly/Sombre-commandes


Plus d'infos

https://shakirole.wordpress.com/


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Re: Sombre

Posté : lun. 8 juin 2026 14:02
par Johan Scipion
6 démos au Shakirôle – juin 2026 – Paris


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Johan, moins photogénique qu'une enclume
photo Shakirail


Shakirôle, festival ludique du jeu de rôle indépendant. Loin là-bas, dans le 18e arrondissement, de l'autre côté Paname pour moi. Une heure trente de transport, mais sous des températures heureusement clémentes. Finie la canicule. Il fait même un brin froid option crachin. La kiffance.

Or donc, le Shakirail, tiers-lieu artistique installé (assez durablement semble-t-il, il ne donne pas l'impression d'un squat éphémère) dans une friche industrielle en bordure des rails. Un ancien bâtiment de la SNCF, je crois bien. Je n'ai pas eu le temps de visiter car je n'ai pas arrêté. J'arrive pile à 14 h, comme je m'y étais engagé, pour trouver ma table déjà remplie. Les recruteurs d'Opale sont d'une redoutable efficacité. Je pose mes sacs, sors mes petites tuiles, et m'y colle direct. Premier Camlann de la journée, première victoire. Je me chauffe.

Le lieu dans lequel je mène est extraordinaire. C'est un atelier de métallurgie artistique. Des machines, des outils et des matières premières (du métal de récup') dans tous les coins, et même des œuvres d'art en cours de réalisation. La vache, on se croirait dans Hellraiser ! C'est. Trop. Cool.

Il n'y a qu'un défaut, l'éclairage est méga violent. Des LED hyper blanches et hyper puissantes. La photo qui illustre ce compte rendu a été réalisée sans flash, et votre écran n'est pas déréglé. L'éclairage est tellement agressif qu'on pourrait croire que ma table est sous un scialytique. Normal pour un atelier dans lequel on soude et travaille le métal. Pas le genre d'activité que tu as envie de faire dans la pénombre, ce serait un coup à perdre un œil ou un doigt. Pour moi par contre, un poil inconfortable.

Le problème est que l'installation électrique est basique. Un seul interrupteur pour tout allumer et éteindre. Mais sans éclairage, il fait vraiment trop sombre pour jouer. Il faudra donc faire avec les LED. Je m'arrange avec un orga pour masquer la lampe qui me gêne le plus, une applique murale juste en face de ma table, et m'accommode du reste. Quand même, j'ai regretté de ne pas avoir de casquette. J'ai envié le joueur à droite de la photo : une visière m'aurait changé la vie.

Allez, au taf. Je me coordonne avec les Opaliens d'astreinte à l'accueil pour recruter. Ils me trouvent des volontaires, je complète au besoin, ça tourne bien. Résultat, six parties en sept heures, la plupart à cinq joueurs. Une vraie bonne perf' si on considère que les touristes n'étaient pas légion. La majorité des rôlistes présents s'étaient en effet préinscrits pour des parties longues sur le site d'Opale, de sorte qu'il n'y avait pas tant que cela d'électrons libres susceptibles d'être recrutés au débotté.

Entre mes parties, je déambule à la recherche de gentilles victimes dans la salle principale (où se trouvent la scène et la buvette), ainsi qu'aux alentours du bâtiment (où sont installés des tables de pique-nique). À l'intérieur, des étals avec plein de super fanzines rôlistes et un paquet de stars indées. Ça dédicace à tout va. Le stand du Rayon Alternatif est impressionnant. Il dégueule de produits tous plus attirants les uns que les autres. L'orgie rôliste indépendante existe, je l'ai vue de mes yeux vu.

Je me suis interrogé dans le dedans de mon moi-même. Est-ce que tu restes alternatif quand tu te trouves dans une convention alternative ? Une bonne partie de ce qui fait que tu es punk, c'est la différence avec ton entourage. Tu n'as pas la même culture, les mêmes vêtements, les mêmes goûts musicaux, les mêmes valeurs. Ton décalage détonne. Mais en concert punk, avec plein de punks habillés comme toi, qui kiffent la même zique que toi, se démarquent de la même façon que toi et pensent pareil que toi, est-ce que tu es encore punk ou est-ce que tu deviens un monsieur tout le monde, genre un comptable à crête ? Qui sont les alternatifs de l'alternativerse ? Question existentielle. Vous avez quatre heures.

Moi clairement, je ne les avais pas. Recrutement, démo, recrutement, démo, ad nauseam. Je ne chôme pas. Le public est super cool. Plein de jeunes gens (certains un peu moins jeunes) fort agréables, qui se font massacrer de bon cœur. Parmi eux, Clément De Ruyter, le créateur de Donjons & Chatons, meilleur jeu du môôônde. Pour ma part, tunnel de Camlann car les tables sont hétérogènes tendance noob ou semi-noob. Sept parties dans la journée, toutes super sympa. C'est un strike : sept victoires d'affilée, ce qui ne m'était pas arrivé depuis, pfff, hyper longtemps. Bon sang, la chevalerie bretonne a pris ultra cher !

Les deux dernières parties sont un peu à l'arrache. Outre que je commence à être bien crevé, on est dans l'heure du repas. Les Opaliens recruteurs se sont rentrés, ne reste que bibi pour tenir la maison Sombre. Je ne parviens pas au full cast, mais décide tout de même deux fois quatre joueurs à s'asseoir à ma table.

Au briefing de la dernière partie, je fais comme à mon habitude un tour de table pour m'enquérir de l'expérience rôliste des gens que j'ai en face de moi. La jeune femme que vous voyez de dos sur la photo, celle en col roulé orange, me répond avec une totale décontraction : « Game of Thrones au village avec Jean-Patrick » (j'ai changé le prénom). Putain, méga barre de rire ! Cette déclaration a fait ma journée. Rien que pour elle, le Shakirail valait le coup. Et c'était entièrement vrai, hein. Elle a effectivement joué à GoT dans son village normand avec un meneur local prénommé Jean-Patrick. Trop fort.

Ensuite, j'ai littéralement éclaté la table. Deux instakills au premier Tour, pur massacre. Tellement que j'ai fait monter Perceval en renfort, que j'ai lui aussi one-shoté deux Tours plus tard. Conclusion ludique logique d'une journée de baraka ultime. Parfois, les dés sont avec moi.

21h, je m'en retourne fourbu dans mes pénates. Ce fut une rude conv. Du gros taf, une semaine pile après ma démo sous canicule à la médiathèque de Sucy. Exigeant pour l'organisme que tout cela, ce d'autant que j'ai passé ces sept heures sous les scialytiques. Imaginez-vous sept heures assis dans le fauteuil de votre dentiste. À force, ça use. Je m'écroule en rentrant chez moi, et dors onze heures.

À la base, je me demandais si je reviendrais le lendemain, mais ai sagement décidé que non. Je connais mes limites. Mieux vaut un très bon samedi, ce qui fut le cas, qu'un week-end entier durant lequel je ne fais que de la merde le dimanche tellement je suis crevé. Sunday bloody sunday ? Thanks, but no thanks.


Les mercis

+ Merci au Shakirail pour son accueil.

+ Merci à Nishruu et Opale Rôliste pour l'orga en amont et le recrutement sur place.


Mon body count

6 parties, 28 joueurs, 29 personnages, 29 morts