[D&D 5] Magna nova terra
- Paddy
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
Je suis pas un expert de Roll20, mais j'ai une bonne expérience. Y'a pas de souci particulier et il y a des environnements pour directement avoir des fiches de perso D&D 5e
- Kalliparéos
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
Vu qu'on ne sait pas pour combien de temps on est bloqués... Motivée aussi pour jouer à distance !
Sorcière comme les autres.
Re: [D&D 5] Magna nova terra
Je veux bien m'y coller comme DM mais je voudrais d'abord me roder un peu plus comme joueur sur une partie multi joueur.
Paddy tu faisais comment ? Juste roll20 ou avec discord en plus ?
Paddy tu faisais comment ? Juste roll20 ou avec discord en plus ?
- Paddy
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
Bonsoir à tous
Pas vraiment eu le temps de beaucoup me familiariser avec Roll20 mais je pense qu'en se limitant à une option light - vous gérez vos perso en format papier, on jette les dés sur roll20 et je gribouille carte et on place vos persos + discussion sur discord, ça devrait le faire.
Qui est dispo la semaine prochaine ? Donc autour du 7 avril ?
A bientôt !
Pas vraiment eu le temps de beaucoup me familiariser avec Roll20 mais je pense qu'en se limitant à une option light - vous gérez vos perso en format papier, on jette les dés sur roll20 et je gribouille carte et on place vos persos + discussion sur discord, ça devrait le faire.
Qui est dispo la semaine prochaine ? Donc autour du 7 avril ?
A bientôt !
- nyssistre
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
yop
Vivez d'amour et d'eau fraîche si vous voulez... moi j'veux des jeux et des pizzas
Re: [D&D 5] Magna nova terra
ok pour moi !
- Kalliparéos
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
Cool !
JohnLorde est ok aussi pour mardi
Simon, Patrick ?
JohnLorde est ok aussi pour mardi
Simon, Patrick ?
- Paddy
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
Ok pour mardi !
Re: [D&D 5] Magna nova terra
Hello les joueur.euse.s !
Vous avez tous vos feuilles de perso ou je vous les renvoie ?
Hopla !
Vous avez tous vos feuilles de perso ou je vous les renvoie ?
Hopla !
Re: [D&D 5] Magna nova terra
hello, si tu peux renvoyer je t'en serai reconnaissant !
- nyssistre
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
J'ai !
Vivez d'amour et d'eau fraîche si vous voulez... moi j'veux des jeux et des pizzas
- Kalliparéos
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
Je crois que c'est toi qui a la dernière version pour Euphrosine !
Sorcière comme les autres.
- Paddy
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
Je crois l'avoir aussi avec moi
Re: [D&D 5] Magna nova terra
Hello,
OK ! Vérifie quand même Patrick
J'ai renvoyé sa fiche à Julien.
Cécile, tu me donnes ton adresse mail pour que je puisse te renvoyer Euphrosine ?
Jules, si tu veux je t'enverrai un scan de Brandon lundi
A+
Marc
OK ! Vérifie quand même Patrick
J'ai renvoyé sa fiche à Julien.
Cécile, tu me donnes ton adresse mail pour que je puisse te renvoyer Euphrosine ?
Jules, si tu veux je t'enverrai un scan de Brandon lundi
A+
Marc
Re: [D&D 5] Magna nova terra
Yes je veux bien merci
Re: [D&D 5] Magna nova terra
Hello
19h30 ca irait à tout le monde ?
On se retrouve sur discord ?
19h30 ca irait à tout le monde ?
On se retrouve sur discord ?
- nyssistre
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
ok pour moi
Vivez d'amour et d'eau fraîche si vous voulez... moi j'veux des jeux et des pizzas
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Re: [D&D 5] Magna nova terra
C'est noté
Re: [D&D 5] Magna nova terra
J'en serai, armé de la sainte chloroquine de Tom Cruise.
Re: [D&D 5] Magna nova terra
Présente et prête à en découdre !
Re: [D&D 5] Magna nova terra
Rappel :
Six jeune aventuriers - un demi-orc barbare, une loutre arcaniste, un demi-drow dévot, une gnome confiturière, un Tom Crouze aware, un tabaxi bretteur sont successivement (à peu près dans cet ordre) embauchés à Lunargent par une magicienne 1/2 elfe (Alciane). La magicienne a besoin d'aide pour trouver de la dryone acaule, une plante rare ne poussant que dans le nord des Marches d’Argent, dont les aventuriers apprennent qu'elle est très vénéneuse, psychotrope et utilisée dans d'obscurs rituels, de contacts entre plans par ex.
Alciane disparait mystérieusement et les aventuriers sont aspirés dans un autre monde en tripotant un drôle de talisman pectoral, en pierre noir, représentant une lionne sur fond de toile d’araignée.
Ils débarquent à Piliploke, ville maritime très chaude, ou ils sont embauchés par qq'un qui prétant être Aymar, duc de Kyn et pair du Royaume (le Kyn est à cheval entre le Royaume et le duché de Ni-Mohia = le Sud), pour récupérer des lettre compromettantes écrite à sa maitresse alors qu'il est fiancé à Djalahanne, une richissime dame elfe des Ommeyades.
En allant chez l'ex maitresse, Syluise, grandre prétresse d'Amon au Kanthor, ils sont surpris par Syluise et sa dame de compagnie Plectrude de Molde, qui périt très vite alors que Syluise est attaquée une groupe d'assassins démonologistes.
Les aventuriers s'enfuient laissant les protagoniste s'échapper grâce à un portail faisant apparaître une sosie d'Alciane.
Ils sont alors confrontés à Albane, la double d'Alciane et à Falafel (elfe blond peu sympathique). qu'ils vont retrouver plus loin.
En lisant les lettres qu'ils ont récupéré, ils dévoilent une ancienne intrigue où Syluise à trempé dans l'assassinat du précédent grand duc de Kanthor et de toute sa famille (et d'une autre famille - Aznar), pour mettre sur le trône l'actuel, Wallerand Trondern.
Pour échapper à la vondicte de Syluise ou Wallerand, les aventuriers donnent les lettres (en gardant des copies) à Djalahanne et Aymar et s'enfuient par une caravane qui traverse le désert de Tanahara vers Velalisier.
Il tombent sur une elfe noir comateux (qui était apparu à Piliploke juste avant eux - les drows sont inconnus dans ce monde) qui est emmené se faire soigner à Ni Mohia, ainsi que sur Albane et Falafel.
Ce dernier leur propose de les embaucher pour récupérer un étui à parchemin détenu par un mendiant qu'ils trouveront à Vélalisier.
La caravane est attaquée par une troupe de lionne féroces et maléfiques, alors qu'une tempête de sable s'abat sur eux.
Les aventuriers en réchappent, mais l'elfe noir a disparu, et Albane également
A suivre !!!
Six jeune aventuriers - un demi-orc barbare, une loutre arcaniste, un demi-drow dévot, une gnome confiturière, un Tom Crouze aware, un tabaxi bretteur sont successivement (à peu près dans cet ordre) embauchés à Lunargent par une magicienne 1/2 elfe (Alciane). La magicienne a besoin d'aide pour trouver de la dryone acaule, une plante rare ne poussant que dans le nord des Marches d’Argent, dont les aventuriers apprennent qu'elle est très vénéneuse, psychotrope et utilisée dans d'obscurs rituels, de contacts entre plans par ex.
Alciane disparait mystérieusement et les aventuriers sont aspirés dans un autre monde en tripotant un drôle de talisman pectoral, en pierre noir, représentant une lionne sur fond de toile d’araignée.
Ils débarquent à Piliploke, ville maritime très chaude, ou ils sont embauchés par qq'un qui prétant être Aymar, duc de Kyn et pair du Royaume (le Kyn est à cheval entre le Royaume et le duché de Ni-Mohia = le Sud), pour récupérer des lettre compromettantes écrite à sa maitresse alors qu'il est fiancé à Djalahanne, une richissime dame elfe des Ommeyades.
En allant chez l'ex maitresse, Syluise, grandre prétresse d'Amon au Kanthor, ils sont surpris par Syluise et sa dame de compagnie Plectrude de Molde, qui périt très vite alors que Syluise est attaquée une groupe d'assassins démonologistes.
Les aventuriers s'enfuient laissant les protagoniste s'échapper grâce à un portail faisant apparaître une sosie d'Alciane.
Ils sont alors confrontés à Albane, la double d'Alciane et à Falafel (elfe blond peu sympathique). qu'ils vont retrouver plus loin.
En lisant les lettres qu'ils ont récupéré, ils dévoilent une ancienne intrigue où Syluise à trempé dans l'assassinat du précédent grand duc de Kanthor et de toute sa famille (et d'une autre famille - Aznar), pour mettre sur le trône l'actuel, Wallerand Trondern.
Pour échapper à la vondicte de Syluise ou Wallerand, les aventuriers donnent les lettres (en gardant des copies) à Djalahanne et Aymar et s'enfuient par une caravane qui traverse le désert de Tanahara vers Velalisier.
Il tombent sur une elfe noir comateux (qui était apparu à Piliploke juste avant eux - les drows sont inconnus dans ce monde) qui est emmené se faire soigner à Ni Mohia, ainsi que sur Albane et Falafel.
Ce dernier leur propose de les embaucher pour récupérer un étui à parchemin détenu par un mendiant qu'ils trouveront à Vélalisier.
La caravane est attaquée par une troupe de lionne féroces et maléfiques, alors qu'une tempête de sable s'abat sur eux.
Les aventuriers en réchappent, mais l'elfe noir a disparu, et Albane également
A suivre !!!
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