Chicago by night V5
Posté : mer. 13 août 2025 21:11
Chicago by Night 2012
Bienvenue à Chicago, la ville où le vent glacé du lac Michigan murmure des secrets à ceux qui osent écouter. Ici, les gratte-ciels percent les nuages comme des crocs de béton, et les ruelles sombres regorgent de chuchotements étouffés, de rires hystériques et de cris que personne n’entend. Chicago n’est pas seulement une métropole américaine : c’est un repaire de Cainites, une arène où se jouent les jeux les plus dangereux, où chaque nuit est une chasse et chaque alliance, une trahison en devenir.
Une Ville Divisée
Chicago est un **domaine fracturé**, déchiré entre les **Camarilla**, les **Anarchs** et les **autres factions** qui se disputent le contrôle de ses quartiers. Du **Loop**, cœur battant de la ville où les Ventrue et les Toreador règnent en maîtres, aux **ghettos du South Side**, où les Brujah et les Gangrel défient l’autorité, chaque rue a son seigneur, chaque bâtiment son fantôme. La **Prince locale, **Jakson**, un Ventrue aussi impitoyable que charismatique, impose sa loi d’une main de fer, mais les ombres bougent… et les loups rôdent.
Les Sectes en Guerre
- **La Camarilla** : Dirigée par Jakson, ils contrôle les institutions, et le crime organisé. Mais derrière les sourires policés se cachent des luttes de pouvoir mortelles. Les **Tremere** manipulent depuis leurs tours, les **Malkavians** chuchotent des prophéties folles, et les **Nosferatu** pullulent dans les égouts, maîtres des secrets inavouables.
- **Les Anarchs** : Menés par des idéaux ou par la simple soif de liberté, ils contestent l’ordre établi. Leur repaire ? Les **usines abandonnées**, les **clubs underground** et les **rues où la police ne patrouille plus**. Ici, la **Banlieue** est un champ de bataille, et chaque nuit pourrait être la dernière.
Les Menaces qui Rôdent
- Les Chasseurs: L’**Inquisition** a des yeux partout, et les **chasseurs de vampires** sont plus organisés que jamais.
- Les Mortels: Entre **corruption policière**, **gangs** et **cultes obscurs**, Chicago est un terrain de jeu pour ceux qui savent tirer les ficelles.
- La Guerre de la Gehenne : Des rumeurs parlent d’un **ancien** réveillé sous la ville, d’un **méthuselah** assoiffé qui manipule les mortels comme des pions.
- Les Loups-Garous: La **meute des Ombres Noires** rôde dans les parcs, et la **Guerre des Formes** gronde.
Pourquoi Chicago ?
- **Un Sandbox Urbain** : Que vous soyez un **néonate** cherchant à survivre ou un **ancien** assoiffé de pouvoir, Chicago offre des **intrigues politiques**, des **quêtes personnelles** et des **batailles sanglantes**.
- **Une Ambiance Unique** : Jazz des années 20 dans les speakeasies clandestins, **techno industrielle** dans les entrepôts désaffectés, **horreur lovecraftienne** dans les sous-sols oubliés… Chicago est un mélange de **glamour et de pourriture**.
- **Des PNJ Mémorables** : De **Jakson **, le tyran jeune élégant, à **Azda**, le Nosferatu collectionneur de secrets, en passant par **Annabelle**, la Toreador aussi belle que mortelle, chaque rencontre peut changer votre destin.
#### **Votre Histoire Commence Ici**
Êtes-vous un **prince en devenir**, un **rebelle anarch**, un **monstre solitaire** ou un **espion infiltré** ? À Chicago, la nuit est longue, les alliés sont rares, et le sang… le sang est toujours frais.
**Alors, osez-vous affronter la ville qui ne dort jamais ?**
Les traditions de la camarilla
-La Mascarade : Les vampires doivent cacher leur véritable nature aux humains. Cela signifie qu'ils ne doivent pas révéler leur existence ou leurs pouvoirs surnaturels.
-Le Domaine : Le territoire d'un vampire est sacré. Les autres vampires ne doivent pas empiéter sur le domaine d'un autre sans permission.
-La Progéniture : La création de nouveaux vampires est strictement contrôlée. Un vampire ne peut créer une progéniture que avec la permission de ses aînés.
-La Responsabilité : Un vampire est responsable des actions de sa progéniture. Si un vampire nouvellement créé enfreint les lois, son créateur sera tenu pour responsable.
-L'Hospitalité : Les vampires doivent s'accorder une hospitalité mutuelle. Un vampire qui entre dans le domaine d'un autre doit être traité avec respect et ne doit pas être attaqué sans provocation.
-La Destruction : La destruction d'un vampire est du ressort de son aîné. Aucun vampire ne peut être détruit sans raison valable et sans l'autorisation des autorités compétentes.
Convictions de la chronique:
-Le savoir est une arme.
-Pour vivre heureux vivons caché (mascarade)
-Ne tue jamais d’innocents
Coterie
Les derniers Nées: c'est une coterie Questari composée de 13 vampires un par clan qui se sont rencontrés au fil des années tous étreint pendant la semaine des cauchemars, ceux qui ont essayer d'étreindre on engendrer des sang clairs quelque soit leur génération. Ils sont tous considérés comme les derniers de leur lignée et leur condition de vampires stérile représentant un très grand handicap social. Ils entretiennent une correspondance discrète et des relations de recherches pour comprendre leur conditions et briser leur malédictions. Ils se sont tous ressemblé dans la région de Chicago où ils possèdent des intérêts et des domaines. Ils sont membres des anarchs ou de la camarilla, et s’entraide de manière ponctuelle pour assurer leur survie dans la longue nuit.
Règles:
Sang du cauchemar (handicap 4): si il étreint, la victime a une chance sur deux de mourir, il prend autant de point flétrissure que sa réserve, si il réussi à éteindre le vampire et un sang claire quelque soit sa génération
Les liens de sang qu’inflige par votre personnage perdent de leur Force plus rapidement que la normale. S’ils ne sont pas renforcés, leur Force diminue d’1 point à chaque pleine lune et nouvelle lune (c’est-à-dire de 2 points par mois).
Les joueurs ne peuvent excéder 3 en puissance de sang.
Les joueurs ne peuvent excéder 3 en staut.
Questari
La coterie s’est formée pour accomplir une grande entreprise ou pour atteindre un grand objectif. Les membres d’une coterie de questari l’ont souvent créée d’eux-mêmes et poursuivent leur but par désir personnel et non par décret du prince. Ils peuvent pourchasser une cible, rechercher une relique ou enquêter sur un mystère. Ils peuvent aussi devoir voyager souvent. Domaine : Servage (•••) et Viandis (•). Contacts : (••).
Suggestions : Mawla, Refuge avec une Bibliothèque, Ressources (bud- get de recherche).
https://fr.wikipedia.org/wiki/Harold_Washington_Library
La Harold Washington Library est la principale bibliothèque municipale de la ville de Chicago (Illinois). Elle est située au 400 South State Street, à la limite des quartiers de Printer's Row (au sud-ouest) et de South Loop (au sud-est), dans la moitié sud du secteur financier du Loop (Downtown).
Voici les different Perso Pré-Tiré qui seront proposé. Ils un archétype par clan ce qui faite 13 perso.
CAMARILLA
Grand chasseur blanc , Physique Gangrels
Playboy , Social Banu Haquim
Artiste morbide étreint par vengeance, Social Nosferatu
Le chercheur de l'interdit, Mental Tzimices
Capo, Physique Ventrue
ANARCHS
Flic Renégat, Physique Brujah
Le guitariste de metal, Physique Toreador
Vodoo Hungan , Social Ministry
La Sous-estimer , Social Tremere
Le scientifique détaché, Mental Malkavian
INDEPENDANT
Le devin de malheur , Mental Hecata
The dakini, Social Ravnos
Cat bulgar, Physique Lasombra
Bienvenue à Chicago, la ville où le vent glacé du lac Michigan murmure des secrets à ceux qui osent écouter. Ici, les gratte-ciels percent les nuages comme des crocs de béton, et les ruelles sombres regorgent de chuchotements étouffés, de rires hystériques et de cris que personne n’entend. Chicago n’est pas seulement une métropole américaine : c’est un repaire de Cainites, une arène où se jouent les jeux les plus dangereux, où chaque nuit est une chasse et chaque alliance, une trahison en devenir.
Une Ville Divisée
Chicago est un **domaine fracturé**, déchiré entre les **Camarilla**, les **Anarchs** et les **autres factions** qui se disputent le contrôle de ses quartiers. Du **Loop**, cœur battant de la ville où les Ventrue et les Toreador règnent en maîtres, aux **ghettos du South Side**, où les Brujah et les Gangrel défient l’autorité, chaque rue a son seigneur, chaque bâtiment son fantôme. La **Prince locale, **Jakson**, un Ventrue aussi impitoyable que charismatique, impose sa loi d’une main de fer, mais les ombres bougent… et les loups rôdent.
Les Sectes en Guerre
- **La Camarilla** : Dirigée par Jakson, ils contrôle les institutions, et le crime organisé. Mais derrière les sourires policés se cachent des luttes de pouvoir mortelles. Les **Tremere** manipulent depuis leurs tours, les **Malkavians** chuchotent des prophéties folles, et les **Nosferatu** pullulent dans les égouts, maîtres des secrets inavouables.
- **Les Anarchs** : Menés par des idéaux ou par la simple soif de liberté, ils contestent l’ordre établi. Leur repaire ? Les **usines abandonnées**, les **clubs underground** et les **rues où la police ne patrouille plus**. Ici, la **Banlieue** est un champ de bataille, et chaque nuit pourrait être la dernière.
Les Menaces qui Rôdent
- Les Chasseurs: L’**Inquisition** a des yeux partout, et les **chasseurs de vampires** sont plus organisés que jamais.
- Les Mortels: Entre **corruption policière**, **gangs** et **cultes obscurs**, Chicago est un terrain de jeu pour ceux qui savent tirer les ficelles.
- La Guerre de la Gehenne : Des rumeurs parlent d’un **ancien** réveillé sous la ville, d’un **méthuselah** assoiffé qui manipule les mortels comme des pions.
- Les Loups-Garous: La **meute des Ombres Noires** rôde dans les parcs, et la **Guerre des Formes** gronde.
Pourquoi Chicago ?
- **Un Sandbox Urbain** : Que vous soyez un **néonate** cherchant à survivre ou un **ancien** assoiffé de pouvoir, Chicago offre des **intrigues politiques**, des **quêtes personnelles** et des **batailles sanglantes**.
- **Une Ambiance Unique** : Jazz des années 20 dans les speakeasies clandestins, **techno industrielle** dans les entrepôts désaffectés, **horreur lovecraftienne** dans les sous-sols oubliés… Chicago est un mélange de **glamour et de pourriture**.
- **Des PNJ Mémorables** : De **Jakson **, le tyran jeune élégant, à **Azda**, le Nosferatu collectionneur de secrets, en passant par **Annabelle**, la Toreador aussi belle que mortelle, chaque rencontre peut changer votre destin.
#### **Votre Histoire Commence Ici**
Êtes-vous un **prince en devenir**, un **rebelle anarch**, un **monstre solitaire** ou un **espion infiltré** ? À Chicago, la nuit est longue, les alliés sont rares, et le sang… le sang est toujours frais.
**Alors, osez-vous affronter la ville qui ne dort jamais ?**
Les traditions de la camarilla
-La Mascarade : Les vampires doivent cacher leur véritable nature aux humains. Cela signifie qu'ils ne doivent pas révéler leur existence ou leurs pouvoirs surnaturels.
-Le Domaine : Le territoire d'un vampire est sacré. Les autres vampires ne doivent pas empiéter sur le domaine d'un autre sans permission.
-La Progéniture : La création de nouveaux vampires est strictement contrôlée. Un vampire ne peut créer une progéniture que avec la permission de ses aînés.
-La Responsabilité : Un vampire est responsable des actions de sa progéniture. Si un vampire nouvellement créé enfreint les lois, son créateur sera tenu pour responsable.
-L'Hospitalité : Les vampires doivent s'accorder une hospitalité mutuelle. Un vampire qui entre dans le domaine d'un autre doit être traité avec respect et ne doit pas être attaqué sans provocation.
-La Destruction : La destruction d'un vampire est du ressort de son aîné. Aucun vampire ne peut être détruit sans raison valable et sans l'autorisation des autorités compétentes.
Convictions de la chronique:
-Le savoir est une arme.
-Pour vivre heureux vivons caché (mascarade)
-Ne tue jamais d’innocents
Coterie
Les derniers Nées: c'est une coterie Questari composée de 13 vampires un par clan qui se sont rencontrés au fil des années tous étreint pendant la semaine des cauchemars, ceux qui ont essayer d'étreindre on engendrer des sang clairs quelque soit leur génération. Ils sont tous considérés comme les derniers de leur lignée et leur condition de vampires stérile représentant un très grand handicap social. Ils entretiennent une correspondance discrète et des relations de recherches pour comprendre leur conditions et briser leur malédictions. Ils se sont tous ressemblé dans la région de Chicago où ils possèdent des intérêts et des domaines. Ils sont membres des anarchs ou de la camarilla, et s’entraide de manière ponctuelle pour assurer leur survie dans la longue nuit.
Règles:
Sang du cauchemar (handicap 4): si il étreint, la victime a une chance sur deux de mourir, il prend autant de point flétrissure que sa réserve, si il réussi à éteindre le vampire et un sang claire quelque soit sa génération
Les liens de sang qu’inflige par votre personnage perdent de leur Force plus rapidement que la normale. S’ils ne sont pas renforcés, leur Force diminue d’1 point à chaque pleine lune et nouvelle lune (c’est-à-dire de 2 points par mois).
Les joueurs ne peuvent excéder 3 en puissance de sang.
Les joueurs ne peuvent excéder 3 en staut.
Questari
La coterie s’est formée pour accomplir une grande entreprise ou pour atteindre un grand objectif. Les membres d’une coterie de questari l’ont souvent créée d’eux-mêmes et poursuivent leur but par désir personnel et non par décret du prince. Ils peuvent pourchasser une cible, rechercher une relique ou enquêter sur un mystère. Ils peuvent aussi devoir voyager souvent. Domaine : Servage (•••) et Viandis (•). Contacts : (••).
Suggestions : Mawla, Refuge avec une Bibliothèque, Ressources (bud- get de recherche).
https://fr.wikipedia.org/wiki/Harold_Washington_Library
La Harold Washington Library est la principale bibliothèque municipale de la ville de Chicago (Illinois). Elle est située au 400 South State Street, à la limite des quartiers de Printer's Row (au sud-ouest) et de South Loop (au sud-est), dans la moitié sud du secteur financier du Loop (Downtown).
Voici les different Perso Pré-Tiré qui seront proposé. Ils un archétype par clan ce qui faite 13 perso.
CAMARILLA
Grand chasseur blanc , Physique Gangrels
Playboy , Social Banu Haquim
Artiste morbide étreint par vengeance, Social Nosferatu
Le chercheur de l'interdit, Mental Tzimices
Capo, Physique Ventrue
ANARCHS
Flic Renégat, Physique Brujah
Le guitariste de metal, Physique Toreador
Vodoo Hungan , Social Ministry
La Sous-estimer , Social Tremere
Le scientifique détaché, Mental Malkavian
INDEPENDANT
Le devin de malheur , Mental Hecata
The dakini, Social Ravnos
Cat bulgar, Physique Lasombra