Mardi 30 septembre 2025

Rendez-vous hebdomadaire pour du Jeu de Plateau et du Jeu de Rôle à l'Auberge de Jeunesse Yves Robert du 18éme

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Lanbus
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Mardi 30 septembre 2025

Message par Lanbus »

Lieu : l'Auberge de Jeunesse Yves Robert, 20 rue Pajol, dans le 18ème, Métro La Chapelle (2) ou Marx Dormoy (12)
Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
On nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
  1. La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
  2. Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
  3. Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
  4. Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
  5. Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nous ;) (Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer

N'hésitez pas à financer les activités de votre association préférée en faisant un don sur HelloAsso !
Autres soirées :
Vendredi soir bimensuelle au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Samedi soir mensuel à la ludothèque de Pantin : Plus d'info ici
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Jeux proposés :

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Sans oublier la ludothèque de l'association.

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JDR
Place première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une table
Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
Membres intéressé-e-s par du jeu de rôle sans partie assignée :
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D&D 3.5
Mort à Freeport
Image
Mort à Freeport se déroule dans la très jolie cité de... ?
Freeport, bien vu, c'était un piège !
C'est une cité indépendante, un port commercial d'importance situé dans l'archipel des Dents du Serpent.

Ce scénario, le premier d'une trilogie, est destiné à des aventuriers de niveau 1, fraîchement arrivés à Freeport sans un sou vaillant et sans connaissance de la ville. Alors qu'ils débarquent au port, ils sont approchés par un membre d'un clergé local, les informant d'une disparition... pour le moins inquiétante.

4 PJ max de niveau 1 (et pas de loophole de petits sacripants !), sinon le scénario risque d'en être trop impacté, il a 25 ans, soyez sympas :gene:

MJ: Lazarock
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
- Demi-périmètre
- okinawak
-
- ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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TEPHROTIC NIGHTMARES
Hexcrawl horrifique sur la Mer de Cendres


Image

PITCH
Sur la Mer de Cendres, chaque journée est une lutte acharnée pour la survie. Banni·es de la grande cité de Galgenbeck, ou échoué·es ici dans des circonstances plus baroques, il vous reste un mince espoir pour y retourner et retrouver une existence décente : se frayer un chemin jusqu'à l'Incendiaire, Celle d'où vint le Brasier, et rapporter sa tête au légat des Basilisques qui vous a mené jusqu'ici et reviendra dans sept semaines, ou au moins des informations ou artefacts qu'il jugera suffisamment valeureuses pour accepter de vous ramener d'où vous venez.

En route vers le nord et la forteresses des Chasseurs sanglants, les personnages ont fait une halte dans un étrange temple englouti sous les cendres et ramassé quelques trésors de valeur...


À QUOI S’ATTENDRE
Supplément pour MÖRK BÖRG, un jeu OSR foutraque comme un album de métal, Tephrotic Nightmares c’est un univers macabre, éclaté et très hostile, où la survie est difficile et où tout est bizarre et cauchemardesque. Les règles sont assez simples, reprennent les fondamentaux de D&D (quelques caracs, des dés de dégâts, des points de vie) sans fioritures ; le gameplay fait la part belle à la bonne idée et à l'astuce, sans notion de compétence ou de trait. Le monde est injuste, mortel et peut-être absurde : si tout le monde meurt, c'est comme ça, c'est la fin de la partie.

Concrètement, c’est du hexcrawl : on se déplace sur une carte en hexagones représentant la Mer des Cendres à bord d'un bateau et on on va comme ça d'aventure en aventure, avec une certaine liberté de mouvement. Et de temps en temps, on tombe sur des endroits à explorer, des factions étranges et pas toujours très amicales, des donjons à l'ancienne et des rencontres bizarres...

Vous pouvez rejoindre en cours de route, et il n’y a pas besoin de s’engager - si finalement vous ne faites qu’une séance ce n’est pas un problème. Chaque nouvelle partie donnera lieu à une ellipse d’un jour s’il faut expliquer le départ ou l’arrivée de personnages.

MJ : Mallaury
Place réservée pour la première condamnation :
-
Joueureuses :
Jusqu'au vendredi 26 septembre, prio à celleux qui ont déjà fait au moins une session.
Après cette date, tout le monde peut s'inscrire sur les places restantes ou les désistements.
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Old School Essentials : Nightmare Over Ragged Hollow Image Mini campagne on est à la fin, je pense qu'il reste 2 séances
MJ : nico

Description du système : Old School Essentials (OSE) est une réécriture du set Basic / Expert (B/X) pour Donjons et Dragons sorti en 1981. Il s'inscrit dans la mouvance OSR qui vise à proposer des parties à l'ancienne avec des règles simples (on crée un perso en 10-20 min) et une grande liberté d'action laissée aux joueurs.

Résumé des sessions 1 à 7 :
Après une année de pèlerinage pour devenir des adultes, les jeunes aventuriers rentrent au village de Ragged Hollow où ils découvrent que le Temple d'Halcyon, qui fait office de mairie, d'école et de prison, se retrouve prisonnier d'un voile doré impénétrable. A l'intérieur : les prêtres, mais aussi les enfants venus étudier. Les villageois sont terrifiés et démunis.

Après une semaine à enquêter dans les environs, les aventuriers ont appris que le voile serait destiné à protéger le village, en enfermant dans le temple des monstres issus de cauchemars. Nuit après nuit, le voile s'est lentement rétracté, jusqu'au 8e jour où le sommet du clocher dépasse du voile de protection.

Les aventuriers sont entrés par le clocher. Le temple est déformé par les cauchemars des villageois qui y sont prisonniers. Après avoir exploré les deux derniers étages et évacué une poignée de villageois, les aventuriers continuent leur descente vers les entrails du bâtiment...

Ce que les aventuriers ont appris :
► Afficher le texte
Je pense qu'il reste 2 séances. En plus de la place de nouveau joueur, je ne prends que les joueurs qui ont déjà joué précédemment, peu importe le nombre de parties qu'ils ont jouées avec moi.

Si possible, rejoignez ce salon Discord, ce sera plus rapide pour communiquer.

Place du nouveau joueur :
Joueurs :
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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A caser :
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Incertains :
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Absents :
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.
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Lazarock
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Re: Mardi 30 septembre 2025

Message par Lazarock »

Ouais salut !

Un peu de D&D 3.5, ça vous tente ?
Pendant mes vacances, je suis tombé sur de vieux scénarios de temps immémoriaux, que j'ai envie de faire jouer.

C'est parti :malin1:

Mort à Freeport
Image

Mort à Freeport se déroule dans la très jolie cité de... ?
Freeport, bien vu, c'était un piège !
C'est une cité indépendante, un port commercial d'importance situé dans l'archipel des Dents du Serpent.

Ce scénario, le premier d'une trilogie, est destiné à des aventuriers de niveau 1, fraîchement arrivés à Freeport sans un sou vaillant et sans connaissance de la ville. Alors qu'ils débarquent au port, ils sont approchés par un membre d'un clergé local, les informant d'une disparition... pour le moins inquiétante.

4 PJ max de niveau 1 (et pas de loophole de petits sacripants !), sinon le scénario risque d'en être trop impacté, il a 25 ans, soyez sympas :gene:

MJ: Lazarock
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Joueuses et joueurs :
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Demi-périmètre
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Re: Mardi 30 septembre 2025

Message par Demi-périmètre »

 J’en suis ! Je réfléchirai d’ici là au personnage (il y a des restrictions : genre ne prendre que des trucs de base, ou alors on peut chercher des peuples ou des classes un peu exotiques ?). C’est censé durer combien de séances ?
 Pierre, chevalier du tiers exclu, maitre floudeur
 L’existentialisme est un humanisme.
.من و تو، بی من‌و‌تو، جمع شویم از سر ذوق
Les dernières paroles de Ali ibn Abi Ṭalib : « Omar m’a déshériter ! »
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Lazarock
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Re: Mardi 30 septembre 2025

Message par Lazarock »

Je suis fifou, j'accepte les trucs exotiques, hors psionique

C'est censé durer 4h mais je pense que 2-3 sessions pour ce module d'introduction ne seront pas de trop !
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Mallaury
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Re: Mardi 30 septembre 2025

Message par Mallaury »

TEPHROTIC NIGHTMARES
Hexcrawl horrifique sur la Mer de Cendres


Image

PITCH
Sur la Mer de Cendres, chaque journée est une lutte acharnée pour la survie. Banni·es de la grande cité de Galgenbeck, ou échoué·es ici dans des circonstances plus baroques, il vous reste un mince espoir pour y retourner et retrouver une existence décente : se frayer un chemin jusqu'à l'Incendiaire, Celle d'où vint le Brasier, et rapporter sa tête au légat des Basilisques qui vous a mené jusqu'ici et reviendra dans sept semaines, ou au moins des informations ou artefacts qu'il jugera suffisamment valeureuses pour accepter de vous ramener d'où vous venez.

En route vers le nord et la forteresses des Chasseurs sanglants, les personnages ont fait une halte dans un étrange temple englouti sous les cendres et ramassé quelques trésors de valeur...


À QUOI S’ATTENDRE
Supplément pour MÖRK BÖRG, un jeu OSR foutraque comme un album de métal, Tephrotic Nightmares c’est un univers macabre, éclaté et très hostile, où la survie est difficile et où tout est bizarre et cauchemardesque. Les règles sont assez simples, reprennent les fondamentaux de D&D (quelques caracs, des dés de dégâts, des points de vie) sans fioritures ; le gameplay fait la part belle à la bonne idée et à l'astuce, sans notion de compétence ou de trait. Le monde est injuste, mortel et peut-être absurde : si tout le monde meurt, c'est comme ça, c'est la fin de la partie.

Concrètement, c’est du hexcrawl : on se déplace sur une carte en hexagones représentant la Mer des Cendres à bord d'un bateau et on on va comme ça d'aventure en aventure, avec une certaine liberté de mouvement. Et de temps en temps, on tombe sur des endroits à explorer, des factions étranges et pas toujours très amicales, des donjons à l'ancienne et des rencontres bizarres...

Vous pouvez rejoindre en cours de route, et il n’y a pas besoin de s’engager - si finalement vous ne faites qu’une séance ce n’est pas un problème. Chaque nouvelle partie donnera lieu à une ellipse d’un jour s’il faut expliquer le départ ou l’arrivée de personnages.

MJ : Mallaury
Place réservée pour la première condamnation :
-
Joueureuses :
Jusqu'au vendredi 26 septembre, prio à celleux qui ont déjà fait au moins une session.
Après cette date, tout le monde peut s'inscrire sur les places restantes ou les désistements.
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nico
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Enregistré le : mar. 6 mai 2025 09:03

Re: Mardi 30 septembre 2025

Message par nico »

Old School Essentials : Nightmare Over Ragged Hollow Image Mini campagne on est à la fin, je pense qu'il reste 2 séances
MJ : nico

Description du système : Old School Essentials (OSE) est une réécriture du set Basic / Expert (B/X) pour Donjons et Dragons sorti en 1981. Il s'inscrit dans la mouvance OSR qui vise à proposer des parties à l'ancienne avec des règles simples (on crée un perso en 10-20 min) et une grande liberté d'action laissée aux joueurs.

Résumé des sessions 1 à 7 :
Après une année de pèlerinage pour devenir des adultes, les jeunes aventuriers rentrent au village de Ragged Hollow où ils découvrent que le Temple d'Halcyon, qui fait office de mairie, d'école et de prison, se retrouve prisonnier d'un voile doré impénétrable. A l'intérieur : les prêtres, mais aussi les enfants venus étudier. Les villageois sont terrifiés et démunis.

Après une semaine à enquêter dans les environs, les aventuriers ont appris que le voile serait destiné à protéger le village, en enfermant dans le temple des monstres issus de cauchemars. Nuit après nuit, le voile s'est lentement rétracté, jusqu'au 8e jour où le sommet du clocher dépasse du voile de protection.

Les aventuriers sont entrés par le clocher. Le temple est déformé par les cauchemars des villageois qui y sont prisonniers. Après avoir exploré les deux derniers étages et évacué une poignée de villageois, les aventuriers continuent leur descente vers les entrails du bâtiment...

Ce que les aventuriers ont appris :
► Afficher le texte
Je pense qu'il reste 2 séances. En plus de la place de nouveau joueur, je ne prends que les joueurs qui ont déjà joué précédemment, peu importe le nombre de parties qu'ils ont jouées avec moi.

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Place du nouveau joueur :
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okinawak
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Re: Mardi 30 septembre 2025

Message par okinawak »

Azi, du bon vieux d&d à l'ancienne
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Demi-périmètre
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Re: Mardi 30 septembre 2025

Message par Demi-périmètre »

Lazarock a écrit :Je suis fifou, j'accepte les trucs exotiques, hors psionique
 Psionique ? ’connais pas… ça existe pas, ça ! :hehe:

 Mais de toute manière, je pense partir sur quelque chose de classique. On fait comment, pour les caractéristiques ? Tirage élite, achat, aux dés ?
Lazarock a écrit :C'est censé durer 4h mais je pense que 2-3 sessions pour ce module d'introduction ne seront pas de trop !
 Ça marche, merci !
 Pierre, chevalier du tiers exclu, maitre floudeur
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Les dernières paroles de Ali ibn Abi Ṭalib : « Omar m’a déshériter ! »
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