Mardi 23 juin 2026

Rendez-vous hebdomadaire pour du Jeu de Plateau et du Jeu de Rôle à l'Auberge de Jeunesse Yves Robert du 18éme

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Gurdil
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Mardi 23 juin 2026

Message par Gurdil »

Lieu : l'Auberge de Jeunesse Yves Robert, 20 rue Pajol, dans le 18ème, Métro La Chapelle (2) ou Marx Dormoy (12)
Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
On nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
  1. La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
  2. Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
  3. Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
  4. Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
  5. Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nous ;) (Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
Autres soirées :
Vendredi soir mensuel à la Ludothèque Cartier Bresson de Pantin :Plus d'info ici
Vendredi soir bimensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel à l'Auberge de Jeunesse HI Paris Yves-Robert : Plus d'info ici
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Jeux proposés :
HeroQuest
Image Campagne Ouverte
Présentation :
Nouvelle édition du grand classique sorti en France en 1989. Mêlant des éléments du jeu de société et du jeu de rôle, les joueurs et les joueuses y incarnent des personnages bien connus de l'imaginaire de la fantasy.
Que vous soyez des joueurs et joueuses nostalgiques ou que vous souhaitiez découvrir l'ancêtre des Dungeon Crawlers, n'hésitez pas à vous inscrire.

Extension La forteresse de Kellar (quête 4/10) :
Campagne ouverte, les inscriptions se font avant chaque séance dans la limite des places disponibles (4 personnes + la place découverte). Un groupe d'une douzaine de personnages est proposé, chaque personnage conservant sa progression au fil des quêtes.

Background :
► Afficher le texte
Précédemment :
► Afficher le texte

Ce soir : Nous continuons les quêtes de la première extension du jeu, une réédition de l'extension Karak Varn de 1989.
Vous devrez commencer à rassembler les parties du plan de Grin, le premier morceau devrait se trouver dans l'ancienne forge magique des nains. La deuxième partie devrait être cachée dans la chambre mortuaire des rois nains.

Zargon : Gibus
Place de l'apprenti·e :
Aventurières et aventuriers :
1 -
2 -
3 -
4 -


Sans oublier la ludothèque de l'association.

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JDR
Place première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une table
Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueuses et joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
Membres intéressé-e-s par du jeu de rôle sans partie assignée :
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La Caisse Manquante - Episode 2 Image MJ : grimlad
Système : Il s’agit d’un système maison qui est principalement narratif avec plusieurs attributs et traits qui définissent chaque personnage.
Description : Vous incarnez des représentants de la compagnie Thompkins & Co a la poursuite d’un de vos collèges qui a récemment disparu avec une cargaison que votre compagnie transportait. Vous avez récemment appris qu’il avait été vu à Mirage et vous avez sautés dans le premier train qui vous y emmenés.
Je prévois que cette aventure dure 2 ou 3 séances en fonction des disponibilités des joueurs avant les vacances.
Le jeu sera orienté sur la poursuite de votre collègue mais il se veut narratif, ce sera à vous de déterminer le contenu de la caisse, qui cela pourrait intéresser ou les objectifs de vos personnages. Voulez vous sauvez la réputation de votre compagnie, êtes vous en dettes et vous avez désespérément besoin de finir ce contrat, êtes vous complice du vol ou pire, vous a-t-on doublez au coup ?
Atmosphère : Fin 19ème siècle, début 20ème avec quelques élément fantastique. Un monde qui vient de finir sa révolution industrielle dans lequel la magie est en train de disparaitre.
Place du nouveau :
Joueurs - Joueuses :
- Anyel ?
- Okinawak ?
- GloubyBoulga ?
- Modestie ?
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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A caser :
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Incertain-e-s :
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Absent-e-s :
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.
Gibus
Messages : 123
Enregistré le : mer. 24 avr. 2024 16:04

Re: Mardi 23 juin 2026

Message par Gibus »

HeroQuest
Image Campagne Ouverte
Présentation :
Nouvelle édition du grand classique sorti en France en 1989. Mêlant des éléments du jeu de société et du jeu de rôle, les joueurs et les joueuses y incarnent des personnages bien connus de l'imaginaire de la fantasy.
Que vous soyez des joueurs et joueuses nostalgiques ou que vous souhaitiez découvrir l'ancêtre des Dungeon Crawlers, n'hésitez pas à vous inscrire.

Extension La forteresse de Kellar (quête 4/10) :
Campagne ouverte, les inscriptions se font avant chaque séance dans la limite des places disponibles (4 personnes + la place découverte). Un groupe d'une douzaine de personnages est proposé, chaque personnage conservant sa progression au fil des quêtes.

Background :
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Précédemment :
► Afficher le texte

Ce soir : Nous continuons les quêtes de la première extension du jeu, une réédition de l'extension Karak Varn de 1989.
Vous devrez commencer à rassembler les parties du plan de Grin, le premier morceau devrait se trouver dans l'ancienne forge magique des nains. La deuxième partie devrait être cachée dans la chambre mortuaire des rois nains.

Zargon : Gibus
Place de l'apprenti·e :
Aventurières et aventuriers :
1 -
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grimlad
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Enregistré le : lun. 18 nov. 2024 11:46

Re: Mardi 23 juin 2026

Message par grimlad »

La Caisse Manquante - Episode 2 Image MJ : grimlad
Système : Il s’agit d’un système maison qui est principalement narratif avec plusieurs attributs et traits qui définissent chaque personnage.
Description : Vous incarnez des représentants de la compagnie Thompkins & Co a la poursuite d’un de vos collèges qui a récemment disparu avec une cargaison que votre compagnie transportait. Vous avez récemment appris qu’il avait été vu à Mirage et vous avez sautés dans le premier train qui vous y emmenés.
Je prévois que cette aventure dure 2 ou 3 séances en fonction des disponibilités des joueurs avant les vacances.
Le jeu sera orienté sur la poursuite de votre collègue mais il se veut narratif, ce sera à vous de déterminer le contenu de la caisse, qui cela pourrait intéresser ou les objectifs de vos personnages. Voulez vous sauvez la réputation de votre compagnie, êtes vous en dettes et vous avez désespérément besoin de finir ce contrat, êtes vous complice du vol ou pire, vous a-t-on doublez au coup ?
Atmosphère : Fin 19ème siècle, début 20ème avec quelques élément fantastique. Un monde qui vient de finir sa révolution industrielle dans lequel la magie est en train de disparaitre.
Place du nouveau :
Joueurs - Joueuses :
- Anyel ?
- Okinawak ?
- GloubyBoulga ?
- Modestie ?
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