Très bientôt, deux nouveaux numéros de Sombre
illustration Greg Guilhaumond
Fascicules format A5 de 72 pages, les seizième et dix-septième numéros de la revue
Sombre sont consacrés à
l'horreur onirique. Le premier décline le thème façon teen horror, le second l'aborde sous un angle cyberpunk.
Blurb S16
Si on vous dit horreur onirique, à qui pensez-vous en premier ? À Freddy Krueger bien sûr. Ce numéro est profondément
influencé par Les Griffes de la nuit, la célèbre franchise crée par Wes Craven. J'en suis fan depuis l'adolescence, et c'est avec un vif plaisir que je publie un scénario qui lui rend hommage, particulièrement à son troisième opus,
Dream Warriors (meilleure séquelle de la saga, si vous voulez mon avis. Merci monsieur Russell).
On y joue
des adolescents internés dans un service de psychiatrie. Le jour, ils luttent pour leur santé mentale. La nuit, leurs rêves virent au cauchemar. Personne, ni leurs parents ni les médecins sensés les soigner, ne croit leurs histoires à dormir debout. Un boogeyman onirique, et puis quoi encore ? Les ados risquent leur vie à chaque fois qu'ils s'endorment, mais ne peuvent compter que sur eux-mêmes. Dans leurs rêves,
l'horreur est liminale.
En complément, le compte rendu de la partie improvisée dont j'ai tiré ce scénario.
Vous aimez
A Nightmare on Elm Street ? La
teen horror moderne au doux parfum des années quatre-vingt vous fait (heu...) rêver ? Vous kiffez les environnements bizarres à la
Backrooms ? Lisez ce numéro.
Blurb S17
Aujourd'hui est déjà demain. La dreamtech, cette
technologie doucement cyberpunk, a révolutionné le divertissement. On peut désormais plonger dans le Rêve avec ses amis, pour le plaisir de l'expérience onirique partagée. Satisfaction garantie.
Mais ce n'est rien à côté de
l'Encre, une drogue onirique, qui transforme la réalité en songes. Des plongeurs vont, au péril de leur vie, la pêcher au fond du Rêve. Plus ils descendent, plus ils s'enfoncent dans leurs cauchemars les plus sombres. Des univers mentaux à l'intérieur d'autres univers mentaux.
Au plus profond du rêve, personne ne vous entend crier.
En complément, le compte rendu de la partie improvisée dont j'ai tiré ce scénario, et un gros
article sur l'horreur onirique en jeu de rôle. Du dreamscape au mindscape, des
Griffes de la nuit à
The Cell, comment faire peur avec les rêves ? Mes techniques, astuces, secrets et idées les plus tordues.
Vous aimez
Inception de Christopher Nolan ? Le cyberpunk low cyber est votre came ? Un actioner onirique qui n'oublie pas le drama, ça vous tente ? Vous voulez tout savoir sur les rêves qui foutent la trouille, et la manière d'en user au mieux à votre table ? Lisez ce numéro.
Parution autour d'Halloween. Pour commander,
c'est là.